Verschiebungs-Maps - Überblick

 
 
 

Eine Verschiebungs-Map ist ein zweidimensionales Bild, das Daten zur Höhe für Punkte auf dem Modell als Graustufeninformationen speichert. Mit Verschiebungs-Mapping kann ein Modell visuelle Details darstellen, die in dem ursprünglichen Netz nicht modelliert oder geformt wurden. Verschiebungs-Mapping kann als Methode zum Übertragen von geformten Details von einem Modell auf ein anderes verwendet werden.

Verschiebungs-Maps unterscheiden sich von Normalen-Maps darin, dass sie sehr gut verwendet werden können, um Details auf vereinfachten Netzen darzustellen, wenn die Silhouettendetails des Modells im Viewer sichtbar sein müssen. Verschiebungs-Maps werden häufig unterstützt, wenn das 3D-Modell unter Verwendung von Software gerendert wird (z. B. um Bilder für Film und Druck zu produzieren), und in Fällen verwendet, in denen Normalen-/Relief-Maps nicht genügend Wirklichkeitstreue bieten.

Wenn die Verschiebungs-Map auf Modell mit niedriger Auflösung angewendet und gerendert wird, werden die Flächen häufig noch weiter unterteilt und basierend auf den Höhen-Werten der grauen Pixel in der Bild-Map von ihrer ursprünglichen Position versetzt (verschoben). Das Renderergebnis erzeugt einen detaillierten Effekt, der sehr ähnlich wie die Fläche mit hoher Auflösung in Mudbox wirkt, aus der die Verschiebungs-Map extrahiert wurde.

Anmerkung

Verschiebungs-Maps und Normalen-Maps können auch in Kombination in Echtzeit-Renderingtechniken wie z. B. Relief-Mapping verwendet werden. Überprüfen Sie Ihre Anwendung zum 3D-Rendering, um zu erfahren, ob diese Technik unterstützt wird.

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