Farb-Layer übertragen

 
 
 

Sie können Farbe von einem Modell auf ein anderes, ähnliches Modell mit einem Verfahren übertragen, das der Textur-Map-Extraktion ähnelt. Durch Übertragen von Farb-Layern können Sie Farbarbeiten umnutzen, indem Sie Farbe in ein neues Netz (mit oder ohne neue UVs) einbacken.

Das Übertragen von Farb-Layern ist beispielsweise in den folgenden Situationen nützlich:

Durch Übertragen der Farb-Layer von einem Netz auf ein anderes wird in allen diesen Fällen sichergestellt, dass Sie die bisher erledigten Farbarbeiten beibehalten können, indem Sie sie auf das neue Modell anwenden.

So übertragen Sie Farb-Layer

  1. Laden Sie das Quellmodell (aus dem Farbe übertragen werden soll) und das Zielmodell (das Farbe empfangen soll) in die Szene.
    Anmerkung

    Das Zielmodell muss ein eindeutiges Material haben (das nicht mit einem anderen Objekt in der Szene gemeinsam verwendet wird). Wenn das Zielobjekt ein Material mit anderen Objekten gemeinsam verwendet, erstellt Mudbox dafür automatisch ein neues Material während der Übertragung.

    Optimale Ergebnisse erzielen Sie, wenn Sie denselben Typ des Materials in den Quell- und Zielobjekten verwenden. Wenn Sie nicht denselben Typ verwenden, können Farb-Layer weiterhin übertragen werden, solange die Quell- und Zielmaterialien Kanäle mit identischen Namen besitzen.

  2. Wählen Sie in der Hauptmenüleiste Maps > Textur-Maps extrahieren > Neuer Vorgang.
  3. Klicken Sie im daraufhin angezeigten Fenster Textur-Maps extrahieren auf Farb-Layer übertragen.

    Das Fenster Textur-Maps extrahieren wird aktualisiert und zeigt die Optionen für Farb-Layer übertragen an.

  4. Legen Sie die gewünschten allgemeinen Übertragungsoptionen fest. Beispiel:
    • Geben Sie die Zielmodelle und die Quellmodelle an.
    • Legen Sie die Methode fest, mit der bestimmt werden soll, wie die Quell- und Zielmodelle während der Übertragung verglichen werden.

      Wählen Sie Unterteilung, wenn die Quelle und das Ziel über dasselbe Grundnetz verfügen. Wenn Quelle und Ziel eine unterschiedliche Topologie haben, verwenden Sie Strahlenfang.

    • Legen Sie die Auflösung für die übertragenen Farb-Layer mithilfe der Dropdown-ListeBildgröße fest.

      Wenn Sie eine feste Größe (z. B. 1024x1024) auswählen, übernimmt jeder übertragene Farb-Layer diese feste Auflösung. Wählen Sie Wie Quelle aus, damit jeder übertragene Farb-Layer dieselbe Auflösung wie sein entsprechender Quelllayer übernimmt. Wählen Sie 2x Quelle aus, um die Auflösung der Quelllayer in den Ziellayern zu verdoppeln.

    (Eine vollständige Beschreibung aller Extraktionseigenschaften finden Sie unter Allgemeine Optionen für die Map-Extraktion.)

  5. Legen Sie im Abschnitt Farb-Layer-Eigenschaften übertragen mithilfe der Dropdown-Liste Übertragung fest, welche Layer übertragen werden (Alle Farb-Layer, Nur sichtbare Layer oder Nur aktuelle Layer).
  6. Wenn das Zielmodell über vorhandene Farb-Layer verfügt, legen Sie fest, ob diese zu ersetzen sind oder ob zu ihnen hinzugefügt werden soll, indem Sie die Dropdown-Liste In Zielmodell verwenden (auf Vorhandene Layer ersetzen oder Zu vorhandenen Layern hinzufügen setzen).
  7. Klicken Sie auf Extrahieren, um die Übertragung der Farb-Layer zu starten.

    Je nach den Optionen, die Sie festgelegt haben, werden die Farb-Layer aus dem Quell- in das Zielmodell übertragen.

    Mudbox sampelt die Texturen auf dem Quellmodell und wendet die Farbe auf das Zielmodell an. Die Namen der zum Zielmodell hinzugefügten Farb-Layer werden basierend auf den Namen der Quell-Farb-Layer erstellt.

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