Sie können Farbe von einem Modell auf ein anderes, ähnliches Modell mit einem Verfahren übertragen, das der Textur-Map-Extraktion ähnelt. Durch Übertragen von Farb-Layern können Sie Farbarbeiten umnutzen, indem Sie Farbe in ein neues Netz (mit oder ohne neue UVs) einbacken.
Das Übertragen von Farb-Layern ist beispielsweise in den folgenden Situationen nützlich:
Durch Übertragen der Farb-Layer von einem Netz auf ein anderes wird in allen diesen Fällen sichergestellt, dass Sie die bisher erledigten Farbarbeiten beibehalten können, indem Sie sie auf das neue Modell anwenden.
Das Zielmodell muss ein eindeutiges Material haben (das nicht mit einem anderen Objekt in der Szene gemeinsam verwendet wird). Wenn das Zielobjekt ein Material mit anderen Objekten gemeinsam verwendet, erstellt Mudbox dafür automatisch ein neues Material während der Übertragung.
Optimale Ergebnisse erzielen Sie, wenn Sie denselben Typ des Materials in den Quell- und Zielobjekten verwenden. Wenn Sie nicht denselben Typ verwenden, können Farb-Layer weiterhin übertragen werden, solange die Quell- und Zielmaterialien Kanäle mit identischen Namen besitzen.
Das Fenster Textur-Maps extrahieren wird aktualisiert und zeigt die Optionen für Farb-Layer übertragen an.
Wählen Sie Unterteilung, wenn die Quelle und das Ziel über dasselbe Grundnetz verfügen. Wenn Quelle und Ziel eine unterschiedliche Topologie haben, verwenden Sie Strahlenfang.
Wenn Sie eine feste Größe (z. B. 1024x1024) auswählen, übernimmt jeder übertragene Farb-Layer diese feste Auflösung. Wählen Sie Wie Quelle aus, damit jeder übertragene Farb-Layer dieselbe Auflösung wie sein entsprechender Quelllayer übernimmt. Wählen Sie 2x Quelle aus, um die Auflösung der Quelllayer in den Ziellayern zu verdoppeln.
(Eine vollständige Beschreibung aller Extraktionseigenschaften finden Sie unter Allgemeine Optionen für die Map-Extraktion.)
Je nach den Optionen, die Sie festgelegt haben, werden die Farb-Layer aus dem Quell- in das Zielmodell übertragen.
Mudbox sampelt die Texturen auf dem Quellmodell und wendet die Farbe auf das Zielmodell an. Die Namen der zum Zielmodell hinzugefügten Farb-Layer werden basierend auf den Namen der Quell-Farb-Layer erstellt.