Mudbox から項目を書き出し、他のアプリケーションを起動して、ファイルをロードします。既に他のアプリケーションが実行されている場合は、Mudbox ファイルを読み込む前に現在の作業を保存するように求められます。「Maya、3ds Max、Softimage にファイルを送信する」を参照してください。
選択を新規シーンとして送信: デフォルトではシーン全体が送信されるため、シーンに 2 つ以上のオブジェクトがあり、他のアプリケーションにすべてのオブジェクトは送信しない場合にこのコマンドを使用します。
現在のシーンを更新: このコマンドを使用して、他のアプリケーションでペイントまたはスカルプト レイヤをオブジェクトに追加します。
現在のシーンのテクスチャを更新: このコマンドを使用して、他のアプリケーションでオブジェクトのテクスチャのみを更新します。
選択を現在のシーンに追加: このコマンドを使用して、他のアプリケーションでオブジェクトを既存のシーンに追加します。
以前に送信したオブジェクトを選択: 以前に同時に複数のオブジェクトを送信した場合、このコマンドではそれらのオブジェクトがすべて選択されます。ただし、複数のオブジェクトを別々に送信した場合は、このコマンドでは直近に送信したオブジェクトだけが選択されます。
ペイント レイヤを送信しない: ペイント レイヤは書き出されません。モデルは、デフォルトのシェーディング マテリアルとともに表示されます。
Flatten the paint layers in each channel: 既存のそれぞれのチャネル タイプ(拡散、バンプ、光沢など)について、1 つのペイント レイヤが書き出されます。ペイント チャネルに複数のレイヤが含まれる場合は、レイヤが 1 つのレイヤに集約されて書き出されます。
ペイント レイヤを個別に送信: モデル上のすべてのペイント レイヤが、レイヤ シェーディング マテリアルに結合されて書き出されます。他のアプリケーションでは、各アプリケーションでのレイヤのブレンド モードの処理方法によっては、ペイント レイヤの外観が Mudbox での元の外観と異なる場合があります。法線マップとディスプレイスメント マップはレイヤ マテリアルに結合できないため、関連付けられているチャネル内の 1 つのレイヤに集約してから書き出されます。ペイント レイヤの保存場所の詳細については、「FBX を使用して書き出す」および「FBX」を参照してください。
送信前にスカルプト レイヤをフラット化する: 現在のサブディビジョン レベルだけが書き出されます。他のアプリケーションに送信する前に、目的のサブディビジョン レベルを表示します。現在のサブディビジョン レベルにロックされていないスカルプト レイヤは、書き出し中に、結果として生じるメッシュにベイク処理されます。現在のサブディビジョン レベルが、書き出されたメッシュのベース レベルになります。
Export sculpt layers on current mesh level as blendshapes: 別個のスカルプト レイヤを書き出し用に保持します。FBX ファイルにブレンド シェイプ/モーフィング ターゲットとして書き出されるのは、現在のサブディビジョン レベルに関連付けられているスカルプト レイヤだけです。
[スクリーン イメージを PSD に書き出し]ウィンドウが開き、3D ビューのイメージをキャプチャするためのオプションを設定して .psd ファイルとして保存できるようになります。「[スクリーン イメージを PSD に書き出し]ウィンドウ」を参照してください。
ワークフローの指示、および .psd ファイル内に作成されるレイヤの詳細については、「Photoshop を使用してペイント レイヤを作成、編集する」を参照してください。
以前に[スクリーンを PSD に書き出す]を使用して Mudbox から書き出され、イメージ編集プログラムで保存された .psd ファイルを読み込みます(「Photoshop を使用してペイント レイヤを作成、編集する」を参照してください)。
.psd ファイル内の Mudbox のテクスチャ レイヤが[3D ビュー]内のモデルに投影され、元のキャプチャと比較して変更されたピクセルのみが更新されます。