Maya、3ds Max、Softimage にファイルを送信する
 
 
 

Mudbox から作業を書き出し、[ファイル]>[<オートデスク製品>に送信]を使用して Maya、3ds Max または Softimage にすばやく読み込むことができます。[<オートデスク製品>に送信]では、Autodesk® FBX® ファイル形式を使用して Mudbox から書き出されます。詳細については、「FBX を使用して書き出す」を参照してください。

注:

他に指定がない場合、<オートデスク製品>は Maya、3ds Max および Softimage を意味します。

Maya、3ds Max、および Softimage には、ファイルを Mudbox に書き出すための同様のオプションがあります([ファイル]>[<オートデスク製品>に送信])。詳細については、Maya、3ds Max、および Softimage のヘルプを参照してください。[Mudbox に送信]機能は、Mudbox 2011 より前のバージョンの Mudbox との互換性がありません。Maya 2011 から書き出された FBX ファイルは、FBX 書き出しオプションで以前のバージョンの FBX を指定していない限り、Mudbox 2011 より前のバージョンの Mudbox との互換性がありません。

Maya、3ds Max、Softimage に書き出すには

  1. [ファイル]>[<オートデスク製品>に送信]を選択します。
  2. 表示される[送信]サブメニューで、必要なオプションを設定します。
    送信

    次のいずれかを選択します。

    選択を新規シーンとして送信: デフォルトではシーン全体が送信されるため、シーンに 2 つ以上のオブジェクトがあり、他のアプリケーションにすべてのオブジェクトは送信しない場合にこのコマンドを使用します。

    現在のシーンを更新: このコマンドを使用して、他のアプリケーションでペイントまたはスカルプト レイヤをオブジェクトに追加します。

    現在のシーンのテクスチャを更新: このコマンドを使用して、他のアプリケーションでオブジェクトのテクスチャのみを更新します。

    選択を現在のシーンに追加: このコマンドを使用して、他のアプリケーションでオブジェクトを既存のシーンに追加します。

    以前に送信したオブジェクトを選択: 以前に同時に複数のオブジェクトを送信した場合、このコマンドではそれらのオブジェクトがすべて選択されます。ただし、複数のオブジェクトを別々に送信した場合は、このコマンドでは直近に送信したオブジェクトだけが選択されます。

    ペイント レイヤがある場合

    次のいずれかを選択します。

    ペイント レイヤを送信しない: ペイント レイヤは書き出されません。モデルは、デフォルトのシェーディング マテリアルとともに表示されます。

    Flatten the paint layers in each channel: 既存のそれぞれのチャネル タイプ(拡散、バンプ、光沢など)について、1 つのペイント レイヤが書き出されます。ペイント チャネルに複数のレイヤが含まれる場合は、レイヤが 1 つのレイヤに集約されて書き出されます。

    ペイント レイヤを個別に送信: モデル上のすべてのペイント レイヤが、レイヤ シェーディング マテリアルに結合されて書き出されます。他のアプリケーションでは、各アプリケーションでのレイヤのブレンド モードの処理方法によっては、ペイント レイヤの外観が Mudbox での元の外観と異なる場合があります。法線マップとディスプレイスメント マップはレイヤ マテリアルに結合できないため、関連付けられているチャネル内の 1 つのレイヤに集約してから書き出されます。ペイント レイヤの保存場所の詳細については、「FBX を使用して書き出す」および「FBX」を参照してください。

    注:[ペイント レイヤを個別に送信]オプションは、Softimage に対しては現在使用できません。

    スカルプト レイヤがある場合

    次のいずれかを選択します。

    送信前にスカルプト レイヤをフラット化する: 現在のサブディビジョン レベルだけが書き出されます。他のアプリケーションに送信する前に、目的のサブディビジョン レベルを表示します。現在のサブディビジョン レベルにロックされていないスカルプト レイヤは、書き出し中に、結果として生じるメッシュにベイク処理されます。現在のサブディビジョン レベルが、書き出されたメッシュのベース レベルになります。

    Export sculpt layers on current mesh level as blendshapes: 別個のスカルプト レイヤを書き出し用に保持します。FBX ファイルにブレンド シェイプ/モーフィング ターゲットとして書き出されるのは、現在のサブディビジョン レベルに関連付けられているスカルプト レイヤだけです。

    注:(Linux) Linux システムでは、[Maya に送信]について既知の制限事項があります。Maya をルート ユーザとして実行したことがある場合は、[Maya に送信]オプションによって Maya が起動しますが、書き出されたメッシュはロードされません。これは、プロセスで使用されるテンポラリ フォルダにルート ユーザ権限が設定されているためです。この制限を回避するには、rm /tmp/commandportDefault コマンドを実行して既存のテンポラリ フォルダを削除し、Maya にファイルを再度送信します。
  3. [Send]をクリックします。

    Mudbox から Maya が起動され(Maya がインストールされている場合)、ファイルが読み込まれます。Maya が既に実行されている場合は、Mudbox ファイルを読み込む前にシーンを保存するかどうかを確認するプロンプトが表示されます。Maya が起動しない場合は、「ファイルの読み込みと書き出しをトラブルシューティングする」を参照してください。

    注:(Linux) Linux システムでは、[Maya に送信]について既知の制限事項があります。Maya をルート ユーザとして実行したことがある場合は、[Maya に送信]オプションによって Maya が起動しますが、書き出されたメッシュはロードされません。これは、プロセスで使用されるテンポラリ フォルダにルート ユーザ権限が設定されているためです。この制限を回避するには、rm /tmp/commandportDefault コマンドを実行して既存のテンポラリ フォルダを削除し、Maya にファイルを再度送信します。

関連トピック

[ファイル]メニュー

FBX を使用して書き出す

ファイルの読み込みと書き出しをトラブルシューティングする

FBX 基本設定