- モデルが、「モデルのスカルプトを準備する」で説明されている基準に適合することを確認します。たとえば、3ds Max でモデルの UV テクスチャ座標を表示するには、[モディファイヤ]、UV テクスチャ座標、[UVW アンラップ]の順に選択します。[UVW アンラップ]モディファイヤには、モデル上の UV テクスチャ座標に関する問題を修正するための多数のツールが用意されています。詳細については、3ds Max のマニュアルを参照してください。
注:メッシュ上で UV のレイアウトと分配を変更しても、3D ポリゴン メッシュ上のフェースのレイアウトと分配には影響しませんが、それ以降のペイントとテクスチャのマッピングには影響します。詳細については、「
UV の概要」を参照してください。
- [ファイル]>[書き出し]を選択するか、または[ファイル]>[選択を書き出し]を選択して現在アクティブな選択だけを書き出します。
[書き出すファイルを選択]ウィンドウが表示されます。
- ファイル名を入力し、[ファイルの種類]を[OBJ]に設定し、[保存]をクリックします。
[オブジェクト書き出しオプション]ウィンドウが表示されます。
- [プリセット]ドロップダウン リストから[Mudbox]を選択し、[書き出し]をクリックします。
書き出し時には、進行状況を示すウィンドウと、書き出されるオブジェクトの名前が表示されます。
注:または、3ds Max から Mudbox にデータを書き出すために、Autodesk FBX
® ファイル形式を使用できます。詳細については、「
FBX を使用して読み込む」を参照してください。
- 書き出しが完了したら、[終了]をクリックします。
- Mudbox では、要件に応じて、[ファイル]>[開く]を選択するか、[ファイル]>[読み込み]を選択して、3ds Max から書き出したモデルを選択します。読み込みオプションの詳細については、「モデルを開く」または「モデルを読み込む」を参照してください。