モデルを保存するとき、Mudbox では .mud ファイルと同じフォルダにすべてのペイント レイヤが保存されます。ペイント レイヤは .mud ファイルと同じ名前のサブフォルダに、拡張子 -files が付いて保存されます(<ファイル名>-files など)。モデルを FBX ファイル形式で保存すると、ペイント レイヤは .fbx ファイルと同じフォルダ内の、.fbx ファイルと同じ名前のサブフォルダに、拡張子 .fbx-files が付いて保存されます(<ファイル名>.fbx-files など)。
また、PTEX メッシュのテクスチャを保存する場合、複数の PTEX オブジェクトが同じマテリアルを共有していても、Mudbox では各メッシュの各レイヤに対して別々の PTEX ファイルが作成されます。これは、PTEX ファイル形式が各メッシュのトポロジに対して固有であるために発生します。たとえば、PTEX オブジェクト A と PTEX オブジェクト B で同じマテリアル「PTEX-デフォルト」を使用する場合、ペイント レイヤを保存するときに別々の PTEX ファイルが各メッシュに対して作成されます。
デフォルトでは、Mudbox のでは複数の UV タイルが存在しない限り、各ペイント レイヤごとに 1 つのイメージが保存されます。複数の UV タイルが存在する場合は、UV タイルごとに 1 つのイメージが保存されます。さらに、各チャネル(拡散、鏡面反射光、光沢)ごとにバックグラウンド カラーを表すバックグラウンド イメージが files サブフォルダに保存されます。
ペイント レイヤの書き出しは、たとえばイメージ編集アプリケーションでイメージをさらに編集したり向上させる場合や、ペイント レイヤを別のファイル形式に変換する場合に役立ちます。サポートされているイメージ形式のリストについては、「ペイントのファイル形式」を参照してください。どのペイント レイヤからでもイメージを書き出して、そのイメージを Mudbox によってサポートされているどのペイント レイヤ形式(PTEX を含む)でも保存できます。1 つのペイント レイヤを書き出したり、特定のモデルのすべてのレイヤを書き出したり、シーン内のすべてのペイント レイヤを書き出すことができます。ペイント レイヤは、.psd ファイル形式を使用して Adobe® Photoshop® ファイルとして書き出すこともできます。「Photoshop を使用してペイント レイヤを作成、編集する」を参照してください。
アクティブなモデルまたは選択したモデルのペイント レイヤをすべて書き出すには
[すべてのペイント レイヤを書き出し]ウィンドウで指定したフォルダに、選択したモデルのすべてのペイント レイヤが保存されます。デフォルトでは、レイヤは現在の Data フォルダに保存されます。
[すべてのペイント レイヤを書き出し]ウィンドウで指定したファイルの命名規則およびフォルダを使用して、シーン内のすべてのペイント レイヤが保存されます。