プロダクションの最中であっても、Maya または他のアプリケーションで行われたトポロジの変更内容を読み込んで、Mudbox のシーン内のアクティブ メッシュのトポロジをシームレスに更新することができます。
次のサンプル ワークフローでは、最初に Mudbox からベース メッシュを書き出し、別のアプリケーションでそのメッシュを編集してから、更新されたトポロジを元の Mudbox に読み込みます。
最初に別のアプリケーションから任意の新しいトポロジを読み込んで、必要なすべてのプロパティを既存のアクティブ メッシュから新しいトポロジに移動することもできます。
トポロジの変更内容を読み込むには
- (オプション) Mudbox から、ベース メッシュを .obj ファイルまたは .fbx ファイルとして 3D モデリング アプリケーションに書き出します(たとえば、[ファイル]>[Maya に送信]を使用)。モデリング アプリケーションでトポロジの変更を行います。
- Mudbox のメイン メニュー バーから[ファイル]>[読み込み]を選択し、トポロジが更新された .obj ファイルまたは .fbx ファイルを参照して選択します。
ヒント:Maya で作業している場合は、代わりに[ファイル]>[選択項目を Mudbox へエクスポート]を使用し、ファイルが Mudbox にロードされる際に[Mudbox に送信]ウィンドウで[アクティブ オブジェクトの更新]をクリックします。これにより、アクティブなオブジェクトの新しいトポロジが自動的に読み込まれます。
読み込まれたメッシュがロードされます。
- Mudbox のシーン内のメッシュのプロパティを、トポロジが更新された読み込み済みのメッシュに移動します。「メッシュ間でプロパティを転送する」を参照してください。
- (オプション) 不要になった元のメッシュを削除するには、[オブジェクト リスト]でメッシュを選択して、[Delete]キーを押します。