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Anmerkung

Unterstützte Dateiformate sind .mud, .obj und .fbx.

Neue Szene

Löscht den Inhalt der aktuellen Szene und erstellt eine neue. Mudbox fordert Sie vor dem Erstellen einer neuen Szene zum Speichern der aktuellen Szene auf, wenn nicht gespeicherte Änderungen vorhanden sind.

Öffnen

Lädt eine gespeicherte Szene und ersetzt dabei die aktuelle Szene.

Szene speichern

Speichert die aktuelle Szene.

Szene speichern unter

Speichert die aktuelle Szene unter einem neuen Namen.

An Maya senden; An 3ds Max senden; An Softimage senden
AnmerkungDiese Optionen sind nur verfügbar, wenn die andere Anwendung installiert ist.

Exportiert Objekte aus Mudbox, startet die andere Anwendung und lädt die Datei. Wenn die andere Anwendung bereits ausgeführt wird, werden Sie vor dem Importieren der Mudbox-Datei aufgefordert, die aktuelle Arbeit zu speichern. Weitere Informationen finden Sie unter Senden von Dateien an Maya/3ds Max/Softimage.

Öffnet das Untermenü An [Autodesk-Produkt] senden, in dem Sie unter den folgenden Optionen wählen können:

Senden

Wählen Sie einen der folgenden Schritte:

Auswahl als neue Szene senden: Standardmäßig wird die gesamte Szene gesendet. Verwenden Sie diesen Befehl also, wenn Sie über mehr als ein Objekt in einer Szene verfügen und nicht alle Objekte an die andere Anwendung senden möchten.

Aktuelle Szene aktualisieren: Verwenden Sie diesen Befehl zum Hinzufügen von Farb- bzw. Formen-Layern zu einem Objekt in der anderen Anwendung.

Texturen in aktueller Szene aktualisieren: Verwenden Sie diesen Befehl zum ausschließlichen Aktualisieren der Texturen eines Objekts in der anderen Anwendung.

Auswahl zur aktuellen Szene hinzufügen: Verwenden Sie diesen Befehl zum Hinzufügen eines weiteren Objekts zu einer vorhandenen Szene in der anderen Anwendung.

Zuvor gesendete Objekte wählen: Wenn Sie zuvor mehrere Objekte gleichzeitig gesendet haben, dann werden mit diesem Befehl alle diese Objekte ausgewählt. Wenn Sie jedoch mehrere Objekte separat gesendet haben, wählen Sie mit diesem Befehl lediglich das zuletzt gesendete Objekt aus.

Bei Farb-Layern

Wählen Sie einen der folgenden Schritte:

Keine Farb-Layer senden: Exportiert keine Farb-Layer. Das Modell wird mit dem vorgegebenen Schattierungsmaterial angezeigt.

Farb-Layer in jedem Kanal vor dem Senden abflachen: Exportiert einen Farb-Layer für jeden vorhandenen Kanaltyp (Streufarben, Relief, Hochglanz usw.). Wenn ein Farbkanal mehrere Layer enthält, werden diese Layer für den Export zu einem Layer reduziert.

Farb-Layer separat senden: Exportiert alle Farb-Layer in einem Modell in ein geschichtetes Schattierungsmaterial. Die Darstellung von Farb-Layern in der anderen Anwendung kann sich von der ursprünglichen Darstellung in Mudbox unterscheiden. Ursache hierfür ist, dass jede Anwendung Layer-Verschmelzungsmodi möglicherweise unterschiedlich verarbeitet. Normalen- und Verschiebungs-Maps können nicht zu einem Material mit Layern zusammengefasst werden, daher werden sie vor dem Exportieren innerhalb der ihnen zugewiesenen Kanäle zu einem Layer zusammengefasst. Weitere Informationen darüber, wo Layer gespeichert werden, finden Sie unter Exportieren mit FBX und FBX.

AnmerkungDie Option Farb-Layer separat senden ist derzeit nicht für Softimage verfügbar.

Bei Formen-Layern

Wählen Sie einen der folgenden Schritte:

Formen-Layer vor dem Senden abflachen : Nur die aktuelle Unterteilungsebene wird exportiert. Zeigen Sie vor dem Senden an eine andere Anwendung die gewünschte Unterteilungsebene an. Alle nicht mit der aktuellen Unterteilungsebene verbundenen Formen-Layer werden beim Export in das resultierende Netz eingebacken. Die aktuelle Unterteilungsebene wird zur Ausgangsebene für das exportierte Netz.

Formen-Layer auf aktueller Netzebene als Verschmelzungskonturen exportieren: Erhält die separaten Formen-Layer für den Export. Nur Formen-Layer, die der aktuellen Unterteilungsebene zugeordnet sind, werden als Verschmelzungskontur oder Morph-Ziel in der FBX-Datei exportiert.

Anmerkung (Linux) Auf Linux-Systemen gibt es eine bekannte Einschränkung für die Funktion An Maya senden. Wenn Sie Maya schon einmal als Stammbenutzer ausgeführt haben, wissen Sie, dass die Option An Maya senden Maya zwar startet, jedoch das exportierte Netz nicht lädt. Dieses Problem tritt auf, da für das vom Prozess verwendete temporäre Verzeichnis Stammbenutzerrechte festgelegt sind. Um diese Einschränkung zu umgehen, führen Sie den Befehl rm /tmp/commandportDefault zum Entfernen des vorhandenen temporären Verzeichnisses aus, und senden Sie die Datei erneut an Maya.
Bildschirm als PSD exportieren

Öffnet das Fenster Bildschirmanzeige als PSD exportieren, in dem Sie die Optionen für die Erfassung eines Bilds der 3D-Ansicht festlegen und das Bild als .psd-Datei speichern können. Siehe Fenster Bildschirmanzeige als PSD exportieren.

Anweisungen zum Arbeitsablauf sowie Informationen zu den in der .psd-Datei erstellten Layern finden Sie unter Erstellen und Bearbeiten von Farb-Layern mit Photoshop.

Aus PSD reimportieren

Importiert eine in Ihrem Bildbearbeitungsprogramm gespeicherte .psd-Datei, die ursprünglich mit der Option Bildschirm als PSD exportieren aus Mudbox exportiert wurde. (Siehe Erstellen und Bearbeiten von Farb-Layern mit Photoshop.)

Die Mudbox-Textur-Layer in der .psd-Datei wird in der 3D-Ansicht auf das Modell zurück projiziert, wobei nur die im Vergleich zum ursprünglich erfassten Bild geänderten Pixel aktualisiert werden.

Importieren

Lädt ein Modell und fügt es der 3D-Ansicht hinzu. Unterstützte Dateiformate: .mud, .obj und .fbx.

Als Layer importieren

Lädt ein Modell in die 3D-Ansicht und speichert es als Layer auf dem aktiven Objekt. Nachdem Sie zu der zu importierenden Datei navigiert haben, wird das Fenster Importoptionen mit den folgenden Optionen angezeigt:

Zuordnen nach

Legt mithilfe der Scheitelpunkt-IDs oder UV-Positionen fest, wie das importierte Modell dem aktiven Objekt zugeordnet wird.

Verwenden Sie Scheitelpunkt-IDs, wenn das importierte Modell mit dem aktiven Objekt identisch ist. Verwenden Sie UV-Positionen, wenn für das importierte Modell Aktualisierungen vorliegen, die keine Scheitelpunkt-ID-Entsprechung ermöglichen.

Delta zu Basis-Layer

Wenn diese Option aktiviert ist, wird das Modell in einen Layer importiert, wobei alle Layer außer dem Grundnetz werden (Vorgabe). Ist sie deaktiviert, werden beim Importieren alle Layer einschließlich des Grundnetzes berücksichtigt.

UV importieren

Importiert UV-Texturkoordinaten aus der gewählten Datei und wendet sie auf das ausgewählte Modell an. Die importierten UVs können auf dem gewählten Modell anhand der Scheitelpunkt-IDs oder durch Vergleichen der Weltpositionen der Scheitelpunkte auf den beiden Modellen zugeordnet werden.

Auswahl exportieren

Exportiert die ausgewählten Elemente (Flächen, Objekte) auf dem Modell als separate Datei.

Exportieren aller Farb-Layer
Zuletzt verwendete Dateien

Listet die zuletzt geöffneten Dateien für schnellen Zugriff auf.

Beenden

Beendet Mudbox. Mudbox fordert Sie vor dem Beenden zum Speichern auf, wenn noch nicht gespeicherte Änderungen vorhanden sind.

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