Senden von Dateien an Maya, 3ds Max und Softimage
 
 
 

Sie können Ihre Arbeit aus Mudbox exportieren und schnell in Maya, 3ds Max und Softimage mit Datei > An [Autodesk-Produkt] senden importieren. An [Autodesk-Produkt] senden exportiert mithilfe des Autodesk-Dateiformats ®FBX® aus Mudbox. Weitere Informationen finden Sie unter Exportieren mit FBX.

Anmerkung

[Autodesk-Produkt] bezieht sich auf Maya, 3ds Max und Softimage, sofern nicht anders angegeben.

Maya, 3ds Max und Softimage haben ähnliche Optionen zum Exportieren von Dateien nach Mudbox (> File > Send to [Autodesk-Produkt]). Weitere Informationen finden Sie in der Hilfe zu Maya, 3ds Max bzw. Softimage. Die Funktion An Mudbox senden ist nicht mit Mudbox-Versionen vor Mudbox 2011 kompatibel. Aus Maya 2011 exportierte FBX-Dateien sind nicht mit Mudbox-Versionen vor Mudbox 2011 kompatibel, es sei denn, in den FBX-Exportoptionen wird eine frühere FBX-Version angegeben.

So exportieren Sie nach Maya, 3ds Max und Softimage

  1. Wählen Sie Datei > An [Autodesk-Produkt] senden.
  2. Wählen Sie im daraufhin angezeigten Untermenü An [Autodesk-Produkt] senden die gewünschten Optionen:
    Senden

    Wählen Sie einen der folgenden Schritte:

    Auswahl als neue Szene senden: Standardmäßig wird die gesamte Szene gesendet. Verwenden Sie diesen Befehl also, wenn Sie über mehr als ein Objekt in einer Szene verfügen und nicht alle Objekte an die andere Anwendung senden möchten.

    Aktuelle Szene aktualisieren: Verwenden Sie diesen Befehl zum Hinzufügen von Farb- bzw. Formen-Layern zu einem Objekt in der anderen Anwendung.

    Texturen in aktueller Szene aktualisieren: Verwenden Sie diesen Befehl zum ausschließlichen Aktualisieren der Texturen eines Objekts in der anderen Anwendung.

    Auswahl zur aktuellen Szene hinzufügen: Verwenden Sie diesen Befehl zum Hinzufügen eines weiteren Objekts zu einer vorhandenen Szene in der anderen Anwendung.

    Zuvor gesendete Objekte wählen: Wenn Sie zuvor mehrere Objekte gleichzeitig gesendet haben, dann werden mit diesem Befehl alle diese Objekte ausgewählt. Wenn Sie jedoch mehrere Objekte separat gesendet haben, wählen Sie mit diesem Befehl lediglich das zuletzt gesendete Objekt aus.

    Bei Farb-Layern

    Wählen Sie einen der folgenden Schritte:

    Keine Farb-Layer senden: Exportiert keine Farb-Layer. Das Modell wird mit dem vorgegebenen Schattierungsmaterial angezeigt.

    Farb-Layer in jedem Kanal vor dem Senden abflachen: Exportiert einen Farb-Layer für jeden vorhandenen Kanaltyp (Streufarben, Relief, Hochglanz usw.). Wenn ein Farbkanal mehrere Layer enthält, werden diese Layer für den Export zu einem Layer reduziert.

    Farb-Layer separat senden: Exportiert alle Farb-Layer in einem Modell in ein geschichtetes Schattierungsmaterial. Die Darstellung von Farb-Layern in der anderen Anwendung kann sich von der ursprünglichen Darstellung in Mudbox unterscheiden. Ursache hierfür ist, dass jede Anwendung Layer-Verschmelzungsmodi möglicherweise unterschiedlich verarbeitet. Normalen- und Verschiebungs-Maps können nicht zu einem Material mit Layern zusammengefasst werden, daher werden sie vor dem Exportieren innerhalb der ihnen zugewiesenen Kanäle zu einem Layer zusammengefasst. Weitere Informationen darüber, wo Layer gespeichert werden, finden Sie unter Exportieren mit FBX und FBX.

    AnmerkungDie Option Farb-Layer separat senden ist derzeit nicht für Softimage verfügbar.

    Bei Formen-Layern

    Wählen Sie einen der folgenden Schritte:

    Formen-Layer vor dem Senden abflachen : Nur die aktuelle Unterteilungsebene wird exportiert. Zeigen Sie vor dem Senden an eine andere Anwendung die gewünschte Unterteilungsebene an. Alle nicht mit der aktuellen Unterteilungsebene verbundenen Formen-Layer werden beim Export in das resultierende Netz eingebacken. Die aktuelle Unterteilungsebene wird zur Ausgangsebene für das exportierte Netz.

    Formen-Layer auf aktueller Netzebene als Verschmelzungskonturen exportieren: Erhält die separaten Formen-Layer für den Export. Nur Formen-Layer, die der aktuellen Unterteilungsebene zugeordnet sind, werden als Verschmelzungskontur oder Morph-Ziel in der FBX-Datei exportiert.

    Anmerkung (Linux) Auf Linux-Systemen gibt es eine bekannte Einschränkung für die Funktion An Maya senden. Wenn Sie Maya schon einmal als Stammbenutzer ausgeführt haben, wissen Sie, dass die Option An Maya senden Maya zwar startet, jedoch das exportierte Netz nicht lädt. Dieses Problem tritt auf, da für das vom Prozess verwendete temporäre Verzeichnis Stammbenutzerrechte festgelegt sind. Um diese Einschränkung zu umgehen, führen Sie den Befehl rm /tmp/commandportDefault zum Entfernen des vorhandenen temporären Verzeichnisses aus, und senden Sie die Datei erneut an Maya.
  3. Klicken Sie auf Senden.

    Mudbox startet Maya (wenn Maya installiert ist) und importiert die Datei. Wenn Maya bereits ausgeführt wird, werden Sie in einer Meldung gefragt, ob Sie die Szene vor dem Importieren der Mudbox-Datei speichern möchten. Wenn Maya nicht gestartet wird, erhalten Sie weitere Informationen unter Fehlerbehebung beim Importieren und Exportieren von Dateien.

    Anmerkung (Linux) Auf Linux-Systemen gibt es eine bekannte Einschränkung für die Funktion An Maya senden. Wenn Sie Maya schon einmal als Stammbenutzer ausgeführt haben, wissen Sie, dass die Option An Maya senden Maya zwar startet, jedoch das exportierte Netz nicht lädt. Dieses Problem tritt auf, da für das vom Prozess verwendete temporäre Verzeichnis Stammbenutzerrechte festgelegt sind. Um diese Einschränkung zu umgehen, führen Sie den Befehl rm /tmp/commandportDefault zum Entfernen des vorhandenen temporären Verzeichnisses aus, und senden Sie die Datei erneut an Maya.

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