Global Lighting 設定

 
 
 

Global Lighting 設定は、Ambient Color と Fog 設定の 2 つの領域に分かれています。

Ambient Color の値

Global Lighting の Ambient Color 値を使用すると、シーンの全体的なカラーを調整できます。シーンの全体的なカラーを変更する方法については、「シーンのアンビエント カラーの変更」を参照してください。

Fog 設定

Global Lighting の Fog 設定を使用すると、フォグを作成し、シーンに動的なライティング エフェクトを追加できます。シーンにフォグの大気を追加する方法については、「シーンにフォグを追加する」を参照してください。

グローバル ライトの設定 A. Ambient Color 設定 B. Fog 設定

Enable オプション

Enable オプションをオンにすると、シーンでフォグを使用できます。フォグは、床、壁、および机や階段などの小道具がモデリングされた、完全なシーンで最も効果を発揮します。

Color 値

Color 設定を使用して、フォグ カラーを調整します。既定では、フォグ カラーは純白です。

Color 設定に新しい値を入力するか、Color をクリックして Color ウィンドウを開き、フォグ カラーを変更します。

Color 設定の横にある A (アニメーション設定ボタン)をクリックして、このアニメーションの設定をアクティブにします。

フォグの Begin と End フィールド

フォグの Mode を Linear に選択すると、Begin と End フィールドを調整してフォグの濃度を制御することができます。

フォグの Begin と End は、カレント カメラを基準にして計測されます。Begin では、オブジェクトはわずかにフォグに包まれます。End では、オブジェクトは完全にフォグに包まれます。

Density オプション

このオプションは、Exponential または SQR Exponential モードが選択されているときに、フォグの濃度を制御します。

Mode メニュー

Mode メニューを使用して、フォグ生成タイプを選択します。

次の 3 つのフォグ モードがあります。

フォグ モード 機能
Linear Begin の値から End の値にかけて、次第に増加するフォグを生成します。
Exponential Density に従って急激に増加するフォグを生成します。
Sqr Exponential Exponential と似ていますが、フォグの濃度はさらに急速に増大します。その結果、カメラの近くではフォグは薄く、カメラから離れるとフォグが濃くなります。
注:特に注記がない限り、設定はすべてのライト タイプで使用されます。選択したライト タイプに対してプロパティが使用できない場合は、スライダが無効になります。