Particle シェーダを使用すると、オブジェクトにパーティクル ジェネレータを適用して、霧、雨、炎などの環境エフェクトを出すことができます。
オブジェクトに Particle シェーダを適用または追加適用した後で、シェーダの設定を変更できます。Particle シェーダはリアル タイムで更新されるので、パーティクル設定のオブジェクトに対する影響を見ながら微調整することができます。次のイメージには、Particle シェーダを立方体に適用した例が示されています。
Particle シェーダを適用した立方体
Particle シェーダを使用したオブジェクトにテクスチャを適用すると、テクスチャはオブジェクトとパーティクルの両方に適用されます。テクスチャにアルファ チャネルが付いていると、雪片や花びらなどといった、面白いエフェクトを作成できます。詳細は、「テクスチャ」を参照してください。
Particle Shader Settings は、次の 3 つのペインに分割されます。