モデル設定

 
 
 

モデル設定には、カレントのシーンにあるすべてのモデルおよびモデル コンポーネントが一覧表示されます。これらを使用して、モデルが使用するディテールのレベルを調整し、そのシェイプとモーフィング ターゲットをアクティブにします。

モデル設定

モデル設定では次のことが実行できます。

モデルは他の 3D ソフトウェア パッケージで作成し、書き出して、MotionBuilder にロードします。立方体や平面など、一部のモデルはAsset Browser > Elements フォルダから追加され、アセットと呼ばれます。

Scene Browser > Scene フォルダにすべてのモデルが表示されます。モデル設定は、シーン内のモデルを選択すると、Navigator ウィンドウに表示されます。モデル設定はモデル チャートで構成されます。

モデルチャート

モデルチャートを使用して、モデルのプロパティとディテールを変更します。

モデル設定の最初の列には、選択したモデルがすべて一覧表示されます。モデルの名前を変更する場合は、この列にあるモデルの名前をダブルクリックします。すべてのモデルを変更する場合は、All Models を選択します。

シーンのモデルを修正するには、Polygon Count、Record、PointCache、Custom、BlendShape、Skeleton、Accuracy、Mode、Step U および Step V の各列を使用します。

説明
Polygon Count モデルの描画に使用するポリゴンの数を表示します。ポリゴンの数を変更したり削減したりすることはできません。ただし、選択したモデルのディテールを変更することにより、リフレッシュ レートを高速にすることは可能です。Mode を参照してください。
Vertex Count モデルの描画に使用する頂点の数を表示します。頂点の数を変更することはできません。
Record このオプションは、ポイント キャッシュにのみ対応しています。ポイント キャッシュ データを記録するには、このオプションを有効にする必要があります。
PointCache ポイント キャッシュの変形を表示します。このタイプの変形をオンにするには、PointCache 列の Activate のチェックボックスをオンにします。
Custom カスタムの変形を表示します。このタイプの変形をオンにするには、Custom 列の Activate のチェックボックスをオンにします。
BlendShape モデルに形状またはモーフ ターゲットが含まれ、MotionBuilder 内でこれらのさまざまな形状を使用する場合は、BlendShape オプションを有効にします。たとえば、Voice デバイスを使用していて、各音素に対して異なるシェイプを作成した場合、これらのシェイプを使用するには Shape を有効にします。
Skeleton スケルトンの変形を表示します。このタイプの変形をオンにするには、Skeleton 列の Activate のチェックボックスをオンにします。
Accuracy Accuracy オプションを使用すると、スキン変形の精度を設定できます。100%が最高の精度で、1%はエンベロープ変形を粗く計算します。精度を下げると変形の評価速度が上がり、MotionBuilder も高速になります。
Mode Mode 列であらかじめ定義されているモードを使用して、モデルのディテールのレベルを設定します。Raw、Low、および High の 3 つの異なるモードから選択できます。
Step U と Step V Step U 列と Step V 列を使用すると、選択したモデルが使用するテッセレーションの手順を省くことができます。これらの列が機能するのは、NURBS およびパッチベースのモデルに限られ、ポリゴンベースのモデルには効果がありません。Step U 列は水平 NURBS とパッチに影響し、Step V 列は垂直 NURBS とパッチに影響します。最終的に、Step U および Step V 設定が NURBS とパッチに対してどのような影響を与えるかは、どのようにモデルを作成したかによって異なります。