ハンドルをオブジェクトに接続する

 
 
 
  1. Handle アセットを、Asset Browser の Elements フォルダからシーン内にドラッグします。

    Handle アセットをオブジェクト上にドロップすると、このハンドルが Follow フィールドと Manipulate TR フィールドの両方に割り当てられます(A)。

    Properties ウィンドウ A. Follow フィールドと Manipulate TR フィールド

  2. Scene Browser でハンドルを展開します。新しいハンドルがリストされます(既定では名前は「Handle」です)。
  3. ハンドルで操作するオブジェクトを、Scene Browser または Viewer ウィンドウから、Manipulate TR フィールドまで Alt キーを押しながらドラッグします。
    注:オブジェクト上でハンドルをドロップすると、そのオブジェクトは Handle 設定の Manipulate TR フィールドと Follow フィールドの両方に対して自動的に割り当てられます。
  4. 移動、回転、またはスケーリング操作の対象とするオブジェクトは、Manipulate Translation、Rotation、および Scaling フィールドにのみ割り当てます。詳細は、「Manipulate オブジェクト」を参照してください。
  5. Alt キーを押しながらオブジェクトを Handle Settings にドラッグし、Manipulate フィールドまたは Follow フィールドにドロップします。

ハンドルを Viewer ウィンドウの空きスペースにドラッグした後に、オブジェクトを Manipulate フィールドおよび Follow フィールドに割り当てることもできます。ハンドルが Follow オブジェクトからはみ出した丸いつまみと線として、Viewer ウィンドウに表示されます。

丸いノブを持つオブジェクトが突き出したハンドル

注:ハンドルのノブが表示されない場合は、オフセット値を変更してみてください。