ハンドルは、シーン内のオブジェクトの操作にすばやくアクセスするための 3D コントロールです。ハンドルの用途は 2 種類あります。1 つ目はオブジェクトの選択、2 つ目は、そのオブジェクト固有の操作モードへのアクセスです。
たとえば、ハンドルを使用して階層関係がないオブジェクト グループ(たとえば、キャラクタの手のモデルとティーポットのモデル)を選択できます。
キャラクタの手首にアタッチされているハンドル。
このように、ハンドルを使用すると、関係のないオブジェクト グループを選択し、操作できます。
ハンドルの 2 つ目の用途は、ハンドルをオブジェクトに一度追加すると、Follow オブジェクトを作成でき、この結果、簡単な座標変換ピボットとして使用できる親子関係を生成できるという点にあります。
これらの両方の使用法を持つハンドルによって、オブジェクト間のリンクを素早く設定し、その後で Follow オブジェクトをピボットとして使用できます。詳細は、「ハンドルをオブジェクトに接続する」を参照してください。
上の図では、ハンドルが手首エフェクタとティーポット モデルにアタッチされています。この後、このハンドルを使用して両方のオブジェクトを同時に動かすことができます。
ハンドルは Viewer ウィンドウベースで、Viewer ウィンドウで操作したいオブジェクトに直接適用され、容易にオブジェクトを選択、選択解除できるように作成されています。
ハンドルはオブジェクトから突き出ていて、常にカメラの正面に位置します。多くのオブジェクトが存在するシーン内での識別および選択を容易にするために、ハンドルのサイズ、カラー、位置を変更したり、イメージをハンドルにアタッチしたりすることできます。
Viewer ウィンドウが X-Ray モードの場合だけ、ハンドルが表示されます。