アニメーションを修正する

 
 
 

アニメーション レイヤを使用すれば、オリジナルのアニメーションを上書きすることなく、アニメーションの動きを加減するなど、アニメーションを気軽に編集できます。

たとえば、いったんアニメーションのラフ シーケンスで承認を得た後で、アニメーションに細かな仕上げを加える必要があるとします。その場合は、アニメーション レイヤを使用して、承認済みのアニメーションを編集できないようにロックした状態で保持しながら、別のレイヤでディテールを加えていきます。

以下の手順は、アニメーション レイヤを使用してアニメーションを修正する場合の一般的なワークフローです。

アニメーションを修正するには:

  1. アニメーションとアセットが保存されているシーンをロードします。このアニメーションは BaseAnimation レイヤに含められます。
  2. アニメーション レイヤ エディタで AnimLayer1 (シーンに既定で作成される空のレイヤ)を選択するか、新しいレイヤを作成します。

    新しく作成したレイヤは、BaseAnimation レイヤの上に表示されます。

  3. Key Controls でキーイング モードを選択し、アニメートするプロパティを選択します。

    たとえば、オブジェクトの Translation プロパティのみを修正したい場合は、Key Controls ウィンドウで T キーイング モードを選択します。

  4. シーンで、アニメーションを修正したいオブジェクトを選択します。

    オリジナルのアニメーションがマルチレイヤ化されていない場合は、アニメーション レイヤ エディタで BaseAnimation レイヤを選択すると、Transport Controls にアニメーションのキーフレームが表示されます。

  5. キーフレームを設定したいレイヤを選択します。
    注:既定では、レイヤは Additive モードに設定されます。レイヤ モードによって、各レイヤ上に設定されたキーフレームがどのように BaseAnimation レイヤのオリジナルのアニメーションに作用するかが違ってきます。この時点でレイヤ モードを選択することもできますが、後で変更してもかまいません。詳細は、「アニメーション レイヤのモード」を参照してください。
  6. 通常どおりにオブジェクトをアニメートします。詳細は、「オブジェクトをアニメートする」を参照してください。

    キーフレームを設定すると、アニメーション レイヤ上に新たなキーフレームが設定されます。

  7. 必要に応じてレイヤ モードを変更しながら、アニメーションを完成させます。詳細は、「アニメーション レイヤのモード」を参照してください。
  8. シーンで最終的なアニメーションを再生して、レイヤでのアニメーションの修正結果を確認します。
  9. アニメーション レイヤ コントロールを使用して(たとえば、レイヤの Mute ボタンを切り替えて)、修正前と修正後のアニメーションを比較します。詳細は、「アニメーション レイヤをミュート、ソロ化、ロックする」を参照してください。
  10. (オプション)アニメーションを思いどおりに修正できたら、レイヤ構造のアニメーションと BaseAnimation レイヤのオリジナルのアニメーションをマージして、結果を保存します。アニメーション レイヤをマージするおよびアニメーション レイヤを保存、書き出するを参照してください。