Physics ソルバを使用してアニメーション データをオブジェクトに書き込む場合、データはオブジェクトの Translation チャネルと Rotation チャネルに書き込まれます。キャラクタの場合、データはコントロール リグ エフェクタに書き込まれます。
これを回避するには、ソルバで使用するアニメーションを別のテイクに保存する必要があります。次に、このテイクを入力として使用し、別のテイクに記録します(テイクをコピーし、そのテイクに記録することもできます)。
プロットまたは記録すると、上書きが実行されるため、現在のテイクを上書きするかどうかを確認するダイアログ ボックスが表示されます。現在のテイクを上書きすることを選択すると、アニメーション データが上書きされます。