MotionBuilder は、HIK ミドルウェア ライブラリ バージョン 2013.1.2 を使用して、キャラクタ ソルバを行います。
Navigator ウィンドウの Character Settings ペインからアクセスできる Character Solver メニューでは、3 つのソルバのいずれかを選択することができます。
既定のソルバは HIK 2014 Solver です。詳細は、「Character Solver リスト メニュー」を参照してください。
Autodesk® HumanIK® アニメーション ミドルウェアは、ランタイムでコントロールするフルボディ インバース キネマティクス(IK)ソルバです。また、サイズ、体型、骨格階層が異なるキャラクタに対応するランタイム リターゲット エンジンでもあります。
HumanIK は、アニメーション ツール チェインとランタイム ゲーム エンジンの開発に対応するモジュール型のコンポーネントをゲーム開発者へ提供します。
HumanIK は、以下のプラットフォームでの使用に最適化されたモジュール型のマルチスレッド ライブラリです。
アニメーション エンジンとの統合を前提にデザインされた HumanIK は、フィジックスやシミュレーション エンジンといったサードパーティのソルバやミドルウェア コンポーネントと連動させることができます。 詳細は、「HIK ソルバに切り替える」を参照してください。
HumanIK 2014 Solver で行われた変更を次に示します。