HumanIK (HIK)キャラクタ ソルバ

 
 
 

MotionBuilder は、HIK ミドルウェア ライブラリ バージョン 2013.1.2 を使用して、キャラクタ ソルバを行います。

Navigator ウィンドウの Character Settings ペインからアクセスできる Character Solver メニューでは、3 つのソルバのいずれかを選択することができます。

既定のソルバは HIK 2014 Solver です。詳細は、「Character Solver リスト メニュー」を参照してください。

HumanIK について

Autodesk® HumanIK® アニメーション ミドルウェアは、ランタイムでコントロールするフルボディ インバース キネマティクス(IK)ソルバです。また、サイズ、体型、骨格階層が異なるキャラクタに対応するランタイム リターゲット エンジンでもあります。

HumanIK は、アニメーション ツール チェインとランタイム ゲーム エンジンの開発に対応するモジュール型のコンポーネントをゲーム開発者へ提供します。

HumanIK は、以下のプラットフォームでの使用に最適化されたモジュール型のマルチスレッド ライブラリです。

アニメーション エンジンとの統合を前提にデザインされた HumanIK は、フィジックスやシミュレーション エンジンといったサードパーティのソルバやミドルウェア コンポーネントと連動させることができます。 詳細は、「HIK ソルバに切り替える」を参照してください。

HumanIK 2014 リリースの新機能

HumanIK 2014 Solver で行われた変更を次に示します。