FCurves コンテキスト メニュー

 
 
 

FCurves コンテキスト メニューには、キーフレームやファンクション カーブを設定する追加のオプションが表示されます。このメニューを表示するには、FCurves ペイン内で右クリックします。

FCurves コンテキスト メニュー

注:FCurves ペインの選択内容や、事前に行った編集操作の内容によって、メニュー オプションが変わります。

Insert Key

タイムライン インジケータにおいて、選択した要素やモデルに関連付けられているプロパティにキーフレームを追加することができます。

このオプションは、キーボードで K]キーを押すか、または Key Controls ウィンドウで Key ボタンを押した場合と同じです。

Isolate Curve

選択した 1 つまたは複数のカーブのみを表示します。カーブを独立させるには

  1. カーブをクリックして選択します(2 つ以上のカーブを選択するには[Ctrl]キーを押します)。
  2. FCurves ペイン内で右クリックし、コンテキスト メニューの Isolate Curve を選択します。

このオプションの横のボックスが選択されているとき、Isolate Curve はオンになっています。ボックスの選択を解除すると、Isolate Curve が無効になり、すべてのカーブが FCurves ペインに表示されます。

注:どのカーブも選択しないで Isolate Curve オプションを選択した場合、FCurves ペインからすべてのカーブが消えます。Isolate Curve オプションを再び選択すると、カーブが再び表示されます。

Auto

選択されたキー間の補間モードを Auto に変更します。

Auto 補間」を参照してください。

Linear

選択されたキー間の補間モードを Linear に変更します。

Linear 補間」を参照してください。

Stepped

選択されたキー間の補間モードを Stepped に変更します。

Stepped 補間」を参照してください。

Break Tangents

インおよびアウトの接線ハンドルを個別に操作できるため、反対側のハンドルに影響を与えずに、キーを入力または終了してカーブ セグメントを編集することができます。

Unify Tangents

インまたはアウトの接線ハンドルが同時に操作されるため、反対側のハンドルにも同じ影響が出ます。Unify Tangents では、(Break Tangents を選択して接線を個別に編集することで)接線を個別に調整した後でも、接線ハンドルの相対位置が保持されます。

Non weighted Tangents

選択したキーフレームのウェイト付けられた接線のウェイト付けが解除されます。

Weighted Tangents

選択したキーフレームの両方の接線にウェイトが付けられます。「Weight 設定」を参照してください。

Save Buffer

カーブのスナップショットを作成します。カーブのスナップショットとカレント カーブ間を切り替えるには、Swap Buffer を使用します。

Swap Buffer

元のカーブ(バッファ カーブ スナップショット)と現在の編集カーブとを切り替えます。両方のカーブのアニメーションを表示および再生できます。

Pre/Post Extrapolation

Extrapolation Options ダイアログ ボックスが表示され、前方補外モードと後方補外モードを設定できます。

Extrapolation Options ダイアログ ボックス

Extrapolation (補外)は、最初のキーフレームより前のカーブの状態(前方補外)と、最後のキーフレームより後のカーブの状態(後方補外)を決定します。

前方/後方補外モードを設定すると、選択したファンクション カーブが補外設定に従って表示されます。

補外 A. 補外されていないファンクション カーブ B. 補外後のファンクション カーブで、両方の補外モードとも Constant に設定されています。補外された領域は、点線で表示されます(円で囲んだ部分)。

カーブの補外を変更するには、Pre-Extrapolation または Post-Extrapolation ドロップ ダウン リストで次の補外モードの 1 つを選択します。

補外モード 説明
Constant 最初のキーフレームの前と最後のキーフレームの後の傾斜をフラットにします。
Repetition カーブを複製して、最初のキーフレームの前または最後のキーフレームの後に配置します。Count オプションは、設定した回数だけカーブを繰り返します。Infinite オプションはカーブを無限に繰り返します。
Mirror Repetition カーブのミラー イメージを作成して、最初のキーフレームの前または最後のキーフレームの後に配置します。Count はカーブのミラー イメージを作成して、設定した回数だけカーブを繰り返します。Infinite はカーブを無限に繰り返します。
Keep Slope カーブの傾斜をそのまま最初のキーフレームの前または最後のキーフレームの後から延長します。

[表示]

既定で Visual Keys、Ghosts、Tangents、および Audio 設定が表示されます。

Classic Mode

カーブの編集オプションと表示オプションをすべて含む標準の FCurves ウィンドウ ツールバーと、選択した編集オプションと表示オプションのみを含む合理化されたツールバーを切り替えることができます。MotionBuilder を主に Autodesk アプリケーション スイートの一部として使用する場合、Classic Mode を無効にし、簡素化されたインタフェースを FCurves ウィンドウで使用すると便利です。それにより、スイート内の他の製品との一貫性が向上します。

View、Keys、Edit、および Audio メニューのオプションは、次のサブセクションで説明します。