コンストレイン クリップを作成する

 
 
 

Constraint トラックで使用するコンストレイン クリップでは、コンストレインを使用してアニメートできます。

コンストレイン クリップを使用して、テイクの一部だけに対するコンストレイン(制約)をアクティブにします。たとえば、カップとキャラクタの手の間に親子関係のコンストレインを適用することができます。親子関係のコンストレインを含むコンストレイン クリップを作成して、そのコンストレインをクリップの再生時にのみアクティブにすると、キャラクタがアニメーションの途中で実際にカップを手に取るかのような印象を与えることが可能です。

注:Constraint トラックは、コンストレインを適用するアニメーションが含まれているトラックのに配置する必要があります。トラックを移動するには、そのトラック名をクリックして上下にドラッグし、適切な場所に配置します。

コンストレイン クリップを作成するには:

  1. コンストレインを Asset Browser または Scene Browser からアクション トラック リストにドラッグします。

    コンストレインをトラック リストの何もない場所にドロップすると、新しい Constraint トラックが作成され、作成したコンストレイン クリップが含められます。コンストレインを特定の Constraint トラック上にドロップすると、そのトラックに新しいクリップが作成されます。

  2. Constraint トラックが、コンストレインを適用するアニメーションが含まれているトラックのに表示されていることを確認します。

    Constraint トラックを移動するには、そのトラック名をクリックして、Action Track リスト内で上下にドラッグします。

  3. まだコンストレインをセットアップしていない場合は、セットアップします。「コンストレインを使用してアニメートする」を参照してください。