このセクションでは、MotionBuilder コンストレインについて、そしてコンストレインを使用してモデルとアニメーションの関係を作成する方法について説明します。
実世界では、私達はさまざまなコンストレインに囲まれています。たとえば、私たちは重力によって地上にとどめられていますし、犬の行動範囲は首輪の紐の長さによって制限されています。3D アニメーションの世界でこのような制限をシミュレートするため、オブジェクト間のこうした関係はアニメータがコンストレインを使用することで確立されます。
コンストレインは、オブジェクト間の関係を作成するために使用するツールです。コンストレインを使用すると、キャラクタにオブジェクトを持ち上げさせたり、カメラをキャラクタに追従させたり、互いの関係においてオブジェクトを操作したり、キーボードやマウスを使用してイベントをトリガしたりすることができます。