ライブ シェーダは、たとえば、シャドウや反射など、動き回るオブジェクトに起因するエフェクトを表示し、リアルな見た目を持つアニメーションを提供するために使用されます。
ライブ シェーダの唯一の短所は、アクティブなメモリを消費するので、あまり多くライブ シェーダを使用するとシーンの速度が遅くなることです。慎重に計画して、ライブ シェーダとマップ シェーダを組み合わせてシーンを構築し、リソースを節約することができます。