キャラクタ モデルは、二足歩行、四足歩行などのような 3D モデルです。これらはジオメトリック スキンまたはメッシュで覆われたスケルトンで構成されます。ジオメトリック スキンによってモデルの外観が決まります。
多くの製作工程において、キャラクタは Maya などの他のソフトウェアでモデリングされます。そして、モデルを形成するジオメトリック スキン、モデルのスケルトンを形成するボーンとジョイント、さらにモデル全体を MotionBuilder にエクスポートします。
MotionBuilder でキャラクタ アニメーションおよびフェーシャル アニメーションの機能を利用するには、キャラクタ モデルを作成する際に以下のガイドラインを念頭に置く必要があります。