マテリアルのエフェクトの中には、ディテールや反射率など、シェーダやテクスチャを使って作成できるものもあります。これらを一緒に使用すると、シンプルなグレーのモデル サーフェスをガラス、メタル、肌などのようにすることができます。
マテリアル、テクスチャ、およびシェーダを追加した花瓶
モデルのマテリアル プロパティは、テクスチャ設定でテクスチャを適用するときや、シェーダの設定で一部のシェーダを適用するときにも使用できます。
マテリアルのプロパティにテクスチャ(またはレイヤ構造のテクスチャ)をアタッチできます。たとえば、マテリアルの Diffuse プロパティにテクスチャをアタッチして、モデルのサーフェスに色やディテールを加えることができます。「マテリアルにテクスチャを追加する」および「テクスチャをデタッチする」を参照してください。
マテリアルのその他のプロパティについては、アタッチしたテクスチャを Viewer に表示するために、適切なタイプのシェーダをモデルに適用する必要があります。たとえば、Normal Map プロパティにアタッチしたテクスチャを表示するには、Bump Map シェーダを適用し、さらにシーンにライトを追加します。
モデルにマテリアル設定を適用しても、結果が Viewer ウィンドウに表示されないことがあります。高度なマテリアル設定の結果を Viewer ウィンドウに表示するには、シェーダを使用する必要があります。シェーダを必要とする高度なマテリアル設定には、次のようなものがあります。
マテリアル設定 | シェーダ | 参照 |
---|---|---|
Transparency | Flat、Light、および Dynamic Light | オブジェクトを透明にする |
Reflectivity | Reflection | 反射エフェクト |
Bump Map および Normal Map | Bump Map | バンプ マップを作成する |
Displacement | カスタム シェーダ | Displacement 設定 |
マテリアル プロパティにテクスチャをアタッチした場合。ただし、Diffuse プロパティだけはシェーダを必要としません。 | カスタム シェーダ | テクスチャ |