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クリップを操作する
このチュートリアルでは、クリップを操作してキャラクタ アニメーションを変更するために必要な手順について説明します。
このチュートリアルで使用するアセット:
mia_story.fbx
run_boom.fbx
注:
チュートリアル用のアセットは Asset Browser の
Tutorials
フォルダおよびシステム上の
MotionBuilder
フォルダ内にあります。
事例:
チュートリアルおよびチュートリアル用アセットの最新版を使用するには、
http://www.autodesk.com/motionbuilder2013-documentation
にアクセスして、システムにチュートリアルおよびチュートリアル サポート ファイルをダウンロードしてください。
MotionBuilder
の既定の位置以外へチュートリアル サポート ファイルをダウンロードした場合、Asset Browser 経由でアセットにアクセスできるように、この位置を忘れずに Asset Browser に追加してください。
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