次の手順では、新しい歩行サイクル クリップをテストして、滑らかにループするかどうかを確認します。
Story ウィンドウ A. Loop/Scale オプションは Loop に設定されています。
キャラクタ トラック A. フレーム 116 まで伸ばしたクリップ
キャラクタ トラック A. ミュートを選択
このチュートリアルでは、短いアニメーション クリップから、ループする歩行サイクルを作成しました。次のチュートリアル「クリップを操作する」では、クリップを修正することでキャラクタ アニメーションを編集する方法を学習します。