Story ウィンドウでアニメーションとオーディオの同期を確認する

 
 
 

仮想本番環境では、Story ウィンドウを使用してキャラクタ アニメーション トラックおよびオーディオ トラックを作成することができます。次に、オーディオ トラックにクリップを挿入し、キャラクタ アニメーションおよびオーディオ トラックを同時に再生して、キャラクタ アニメーションのビジュアルの動きがオーディオとマッチしているかを確認できます。この処理の間、さまざまなオーディオ設定を使用して希望のオーディオ品質を実現できます。

キャラクタ アニメーションおよびオーディオ トラックの作成の詳細については、「キャラクタ クリップを作成する」および「オーディオ クリップを作成する」を参照してください。

ヒント:アニメーションおよびオーディオ トラックを作成する前に、Story ウィンドウのコンテキスト メニューの Insert オプションを使用してフォルダを挿入してください。フォルダは、トラックをまとめるのに役立ちます。Insert コンテキスト メニューおよび Folder の詳細については、「Story コンテキスト メニュー」を参照してください。