仮想本番環境での撮影の間、オーディオがあると、俳優、監督、編集者はビジュアルのシーンがストーリーと同期していることを確認できます。拡張オーディオ エンジンでは、複数のオーディオ トラックを Story ウィンドウに追加して、それらを再生することができます。テイクベースのアプローチでは、テイクは再生するオーディオ ファイルの再生先と考えられます。したがって、1 つのオーディオ ファイルだけが 1 つのテイクに割り当てることができます。
Broadcast Wave Format (BWF) は、European Broadcasting Union (EBU) が Broadcast Audio Extension チャンクを追加した、Microsoft WAVE オーディオ ファイル形式に基づいています。オーディオ データに加え、BWF ファイルにはすべてのブロードキャスト アプリケーションに必要と考えられるメタデータが含まれてます。このオーディオ形式では、さまざまなコンピュータ プラットフォームに基づく異なったブロードキャスト環境間および機器間でオーディオ マテリアルをシームレスに交換できます。
『MotionBuilder SDK Help』を参照してください。
詳細については、「拡張オーディオ」を参照してください。