仮想本番環境では、Story ウィンドウを使用してキャラクタ アニメーション トラックおよびオーディオ トラックを作成することができます。次に、オーディオ トラックにクリップを挿入し、キャラクタ アニメーションおよびオーディオ トラックを同時に再生して、キャラクタ アニメーションのビジュアルの動きがオーディオとマッチしているかを確認できます。この処理の間、さまざまなオーディオ設定を使用して希望のオーディオ品質を実現できます。
キャラクタ クリップを作成するおよびオーディオ クリップを作成するを参照してください。
「Story コンテキスト メニュー」を参照してください。