Character Controls ウィンドウ > Definition タブにより、キャラクタの構造のマッピング、および定義に関する代替ワークフローが提供されます。詳細については、Definition タブを参照してください。
Character Settings では、キャラクタ モデルの定義、モーション ソースへの関連付け、モーション ソースに対する反応方法の調整を行うことができます。また、コントロール リグの作成や管理も行えます。
Character Settings で処理できるのは、キャラクタ アセットであることに留意してください。キャラクタ アセットは、MotionBuilder のモデルを定義し、モーション ソースに接続するためのテンプレートとして機能します。 Character Settings では、キャラクタ モデル自体の調整は行いません。
Character Settings は次の 2 つのペインで構成されています。