Modifiers

 
 
 

さまざまな方法で動きを変更します。

Kill Pitch

Kill Pitch オプションは、左または右の膝や肘のピッチ軸を削除します。

Roll

Roll グループの設定は腕と脚の回転を調整し、Roll スロット グループ(「Roll スロット」を参照)で定義されているオプションのロール ボーンと連動します。

Roll Mode

Absolute モードまたは Relative モードを選択できます。

  • Relative モード — HIK 生成のロール量を処理します。
  • Absolute モード — ユーザ生成および HIK 生成の両方のロール量を処理します。

ほかの Roll 設定では、一定のパーセンテージのロール軸の運動を受け取るボーンを指定できます。たとえば、モデルの前腕にロール ボーンが含まれる場合、Left ForeArm Roll または Right ForeArm Roll 設定を使用してロール アニメーションの一部をロール ボーンに転送できます。

リムからロール オブジェクトに転送するロールの量(既定設定は 60%です)を指定するには、次を目安にパーセンテージを設定します。

  • 100%の場合、すべてのロールがオリジナル リムからロール ボーンに転送され、ロール ボーンとその親が動きます。
  • 50%の場合、ロールはリムとロール ボーンとの間で均等に配分されます。
  • 0%の場合、ロールは残りのリムにまったく転送されず、ロール ボーンのみが動きます。

In Place

In Place オプションがオンのとき、すべての軸上のキャラクタ アニメーションの移動全体をロックできます。これによって、再生カーソルがタイムラインの最後に達したとき、キャラクタがある位置から別の位置までジャンプするようなこともなく、歩行サイクルなどのスムーズなシーケンス ループを視覚化できます。

Lock X

キャラクタのアニメーションの X 軸上の移動をロックします。

Lock Y

キャラクタのアニメーションの Y 軸上の移動をロックします。

Lock Z

キャラクタのアニメーションの Z 軸上の移動をロックします。