
このタブは、スケルトンの構造をマップするためのビジュアル インタフェースを提供します。このプロセスの結果、コントロール リグの作成や、キャラクタのスケルトンに対するアニメーションのリターゲットに必要な HumanIK スケルトンが定義されます。これを、HumanIK 定義キャラクタといいます。

Definition タブ A. ツールバー B. Character ビューおよび Name Match ビューC. Skeleton プロパティ
ボーンとノードのマッピングの詳細については、「HIK キャラクタ構造」を参照してください。
現在のビューでマップされたすべてのボーンをクリアする(ボディ全体、手、足、または脊椎ビュー)には
現在のキャラクタに対してマップされたすべてのボーンをクリアするには
 > Edit > Definition > Mirror Matching を選択します。
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             > Edit > Definition > Configure Mirror Matching を選択して、 Mirror Configuration ウインドウを開きます。
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