アセット コンテキスト メニュー

 
 
 

このトピックでは、アセット コンテキスト メニューで一般的に使用される項目のいくつかを説明します。このメニューでは、アセットの操作、選択内容の変更、アセットのフォルダの再編成などを実行できます。

アセット コンテキスト メニューを開くには、Scene Browser でアセット リストを右クリックします。メニューで選択した内容と右クリックした位置によって、コンテキスト メニューのオプションが異なることがあります。たとえば、フォルダの上で右クリックしたときと、アセットの上で右クリックしたときとでは、表示されるオプションが異なります。

コンテキスト メニューは右クリックで選択したアセットに適用され、選択したアセットを右クリックしたときの選択内容のみに適用されます。

Duplicate

右クリックしたアセットを複製します。複製したアセットは、オリジナルのアセットに関連付けられたプロパティとアセットをすべて継承します。

たとえば、立方体(Cube)を複製すると、同じアセットがアタッチされた 2 番目の立方体が作成されます。

Scene Browser A. 複製した立方体(Cube 1)は、オリジナルの立方体(Cube)の依存関係をすべて継承しています。

Create Group/Set From Selected Item(s)

Scene Browser で、選択したアセットから構成されるグループまたはセットを新規に作成します。

Detach/Detach All Assets

マテリアル、テクスチャ、シェーダを設定したモデルまたはその他のアセットからすべてのアセットをデタッチします。このメニュー項目は、選択したアセットと右クリックした位置によって異なります。

Scene フォルダ内のマテリアル、テクスチャ、またはシェーダを右クリックして、そのアセットをその親からデタッチします。たとえば、立方体(Cube)にアタッチされたシェーダを右クリックした場合、シェーダを立方体(Cube)からデタッチするかどうかを確認する項目がコンテキスト メニューに含まれます。

専用フォルダ内のマテリアル、テクスチャ、またはシェーダを右クリックして、アタッチされたすべてのオブジェクトから選択したものをデタッチします。たとえば、Shaders フォルダ内のシェーダを右クリックするとメニュー オプションが表示され、アタッチされたすべてのオブジェクトからシェーダをデタッチできます。

A. アセットからデタッチ B. すべてのオブジェクトからデタッチ

Zero

ゼロに対する座標変換を設定する特別なサブメニューを表示します。この項目は、モデルまたは座標変換値(移動、回転、スケール)を持つ他のアセットの上で右クリックしたときにだけ表示されます。

Make Camera Current

右クリックしたカメラを現在のカメラにします。この項目は、Cameras フォルダ内のカメラを右クリックしたときのコンテキスト メニューに表示されます。

Insert Folder

フォルダを右クリックすると、アセット リストにフォルダを追加できます。アセット リストを再編成するには、アセットをフォルダにドラッグします。

たとえば、カスタム カメラを別フォルダにできます。それには、Cameras フォルダを右クリックしてコンテキスト メニューから Insert Folder を選択します。新しいフォルダは Asset フォルダの名前を継承します。フォルダの名前を変更するには、フォルダを右クリックしてコンテキスト メニューから Rename を選択します。

A. Cameras グループに追加されたフォルダは、親フォルダの名前(Cameras Folder)を継承しています。

フォルダを任意のアセット フォルダに追加できます。ただし、Scene フォルダはシーン全体の階層ビューを表示するので、Scene フォルダの下にはフォルダを追加できません。

Insert <アセット>

<アセット>が右クリックしたフォルダと一致した場合、アセットをシーンに追加できます。

たとえば、Cameras フォルダを右クリックすると、カスタム カメラを追加できます。一方、Scene フォルダを右クリックするとサブメニューが追加表示され、そこで任意のオブジェクトを追加できます。

Insert <アセット> A.Insert Camera B. Insert Object

Insert

Asset Browser が開き、アセットをシーンに追加できます。Asset Browser がすでに開いている場合、このコマンドで Asset Browser がアクティブなウィンドウになります。

Delete

選択したアセットを右クリックして、右クリックしたアセットまたは選択されているアセットすべてを削除します。

Rename

右クリックしたアセットの名前を変更します。アセットの名前を変更するには、表示されたフィールドに新しい名前を入力して Enter キーを押します。

Select/Deselect Branch

右クリックしたブランチに接続するすべてのアセットを選択/選択解除します。たとえば、立方体を右クリックして Select Branch を選択すると、立方体とその子のアセットを選択できます。

Select Branch A. Cube C を右クリックし、Select Branch を選択しています。 B. Cube C とそのすべての子アセットが選択されています。

アセット フォルダに Select Branch または Deselect Branch を使用することもできます。たとえば、Textures フォルダを右クリックし、Select Branch を選択してシーン内のすべてのテクスチャを選択できます。

Expand To Selection

右クリックした階層を、選択したアセット(複数可)に展開します。ライト グレーで表示されるアセットは、子の 1 つが選択されていることを示します。

Expand/Collapse Selected Branches

選択したすべてのブランチを展開または折りたたみます。Collapse Selected Branches は、ブランチを選択したときにコンテキスト メニューにのみ表示されます。Collapse Selected Branches が機能するよう、必ず選択したブランチ内でアセットを右クリックします。