カスタム アイコンを作成する

 
 
 

Asset Browserで .fbx ファイルを識別できるように、独自のカスタム アイコンを作成することができます。

カスタム アイコンの作り方には、いずれかのシーンのサムネール イメージをレンダリングする方法と、自分でイメージを用意する方法の 2 通りがあります。

特定の .fbx ファイル用のアイコンを作成したい場合は、シーンをロードした後、そのシーンの特徴的な部分のサムネール イメージをレンダリングする方法が最も簡単です。

サムネール イメージをレンダリングするには:

  1. Viewer ウィンドウで Producer Perspective カメラを選択します。
  2. シーンの内容がよく分かるようにカメラ ビューを配置します。
  3. メニュー バーから File > Render Thumbnail を選択します。

    Thumbnail Preview ウィンドウが表示されます。サムネールは、カレント フレームおよびカレント カメラの位置を基準にしています。

    Thumbnail Preview ウィンドウ

  4. そのサムネールに決定する場合は OK をクリックします。カメラを調整し、サムネールを取り直す場合は Cancel をクリックします。
  5. 作成したサムネールの .fbx ファイルを保存します。
  6. Asset Browser のフォルダをマウスの右ボタンでクリックし、コンテキスト メニューから Refresh Directory を選択します。

    .fbx ファイルを表すカスタム アイコンが表示されます。

カスタム アイコンを描画するには:

  1. 選択したイメージ作成ソフトウェアで、36×36 ピクセルのイメージを、.tif フォーマットで作成します。
  2. このイメージ ファイルを、対応する .fbx ファイルと同じディレクトリに保存します。
  3. ファイルの名前については、メインのファイル名の後ろに .fbxicon.tif を付けます。

    たとえば、.fbx ファイルの名前が“Mia.fbx”の場合、アイコン ファイル名は“Mia.fbxicon.tif”にします。

    この結果、Asset Browser に .fbx ファイルが表示されるときに、下図のように MotionBuilder の既定 アイコンがカスタム アイコンに変わります。

    Asset Browser にカスタム アイコンが表示されます。

    注:.fbx ファイルにサムネールとイメージ アイコンの両方がある場合は、レンダリングされたサムネールが表示されます。