キャラクタ アセット
 
 
 

MotionBuilder のキャラクタ アセットは、キャラクタ モデルの構造の完全なマップを作成し、アニメーション用のモーション ソースに関連付けるために役立ちます。このセクションのトピックには、キャラクタ アセットを操作してキャラクタ モデルを MotionBuilder に取り込みアニメート情報が含まれています。

注: MotionBuilder にはまた、3ds Max の Biped 専用にデザインされたキャラクタ アセットも含まれています。「3ds Max Biped をキャラクタライズする」を参照してください。

モデルをアニメートする前に、キャラクタ アセットのマッピング リストを使用して、モデルのスケルトンのさまざまなボーンを MotionBuilder に取り入れます。このプロセスをキャラクタ マッピングと呼びます。

キャラクタ アセットは、Asset Browser の Templates > Characters フォルダに含まれています。キャラクタ アセットをシーンに追加してキャラクタ モデルのマップ作成を開始することや、キャラクタ アセットを使用して自動的にキャラクタをマッピングおよびキャラクタライズすることができます。詳細については、「キャラクタライズ」を参照してください。

キャラクタ アセットをシーンに追加すると、必要な Character Settings が Navigator ウィンドウに表示されます。