キャラクタ マッピング プロセスを終了し、キャラクタ モデルを MotionBuilder のキャラクタ アセットに関連付けると、モデルをキャラクタライズして MotionBuilder でアクティブにし、アニメートの準備を整えることができます。
Character Definition ペイン A. Characterize オプション
キャラクタライズ後は、キャラクタをモーション ソースにアタッチできます。
3ds Max Biped をキャラクタライズする場合は、「3ds Max Biped をキャラクタライズする」を参照してください。