キャラクタ マッピング プロセスを終了し、キャラクタ モデルを MotionBuilder のキャラクタ アセットに関連付けると、モデルをキャラクタライズして MotionBuilder でアクティブにし、アニメートの準備を整えることができます。
キャラクタ モデルをキャラクタライズするには
- キャラクタ マッピング プロセスを手動または自動的に完了します。「キャラクタ マッピング」を参照してください。
- Character Settings の Character Definition ペインで Characterize オプションをアクティブにします。
- モデルがスタンスで Z 軸方向に向いている必要があることを警告するダイアログ ボックスが表示されます。キャラクタのポーズを 2 つのタイプ(Biped: 二足歩行または Quadruped: 四足歩行)から選択します。
キャラクタライズ後は、キャラクタをモーション ソースにアタッチできます。
注:Characterization Tool を使用してキャラクタ モデルをキャラクタライズすることもできます。詳細については、「
スケルトンをキャラクタライズする」を参照してください。
3ds Max Biped をキャラクタライズする場合は、「3ds Max Biped をキャラクタライズする」を参照してください。