キャラクタ アセットをシーンに追加するには:
キャラクタ アセットをモデル上にドラッグすると、スケルトンが MotionBuilder の命名規則に従っていれば、キャラクタの定義とキャラクタライズを自動的に行うことができます。
3ds Max Biped 用のキャラクタ アセットをシーンに追加するには:
3ds Max Biped Template アセットは、キャラクタを自動的に定義してキャラクタライズします。
3ds Max Biped Template は、最大 10 個の首のボーンをサポートしています。3ds Max で作成された Biped の場合、最大 25 個の首のボーンがサポートされます。
独自の特殊な Biped テンプレートを作成する方法については、 「3ds Max Biped Template をカスタマイズする」を参照してください。