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光子跟踪
全局照明和焦散
全局照明和焦散工作流
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mental ray 渲染
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mental ray for Maya 照明
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全局照明和焦散
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使用全局照明和焦散进行渲染
本节内容
全局照明和焦散工作流
使用全局照明渲染
使用焦散进行渲染
将对象标记为投射和接收光子
查看光子的分布
设定场景范围光子跟踪覆盖
设置 mental ray for Maya 光线跟踪
调整颜色溢出
为光源启用光子发射