颜色溢出是使用全局照明渲染时附带产生的结果。无论是否使用场景中的灯光都会影响颜色溢出。
使用场景中的光源渲染颜色溢出
- 确保已对光源启用。(默认情况下,此开关处于启用状态。)
- 选择要在其上溢出颜色的对象。
- 如有必要,请调整对象的着色器的属性。
- (可选)调整滑块以降低或提高颜色溢出的强度。
- 使用 mental ray for Maya 进行渲染。
不使用场景中的灯光渲染颜色溢出
- 对光源禁用。
- 选择要在其上溢出颜色的对象。
- 在该对象的的部分中,执行下列任一操作:
- 使用 mental ray for Maya 进行渲染。