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仅用于动画片段。
复制中的选定动画片段并存储在系统的虚拟剪贴板中。
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仅用于动画片段。
将系统虚拟剪贴板中复制或剪切的动画片段粘贴到中亮显的。
选择 > 以打开以下:
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如果要将复制或剪切的动画片段粘贴到其他角色,请选择一种。
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将属性值粘贴到目标角色集的匹配属性名称。对象名称将被忽略。
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根据中的属性顺序(降序)将属性值粘贴到目标角色集。
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如果启用,已复制片段将被粘贴到 Trax 当前时间指示器位置的源片段轨迹。例如,如果 Trax 当前时间指示器在第 40 帧,那么在粘贴片段时,它将显示在第 40 帧。
如果片段已占据当前时间指示器指定的时间,就会创建新轨迹并为其插入已复制片段。
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如果启用,复制的片段将被粘贴到当前场景的。例如,如果当前场景的是第 10 帧,复制的片段将被粘贴到第 10 帧。
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如果启用,复制的片段将被粘贴到其源片段开始帧的新轨迹中。例如,如果复制一个开始帧为第 15 帧的片段,就会创建一个新的轨迹,同时将复制片段插入第 15 帧的轨迹。
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将选定的动画或几何缓存片段分割为两个单独片段。请参见分割片段。
默认情况下,生成的第一个新片段被命名为 Start,第二个新片段被命名为 End。此外,如果分割动画片段,两个新源片段将被命名为 clipnStartSource 和 clipnEndSource。
仅用于动画片段。指定选定片段的源片段在分割后的状态。
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如果启用,将从中删除选定片段的源片段。如果今后不再使用该源片段,请使用该选项。
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如果启用,选定片段的源片段将被保留在 Visor 中。如果今后要使用该源片段,请使用该选项。
设定片段的分割位置。
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如果启用,将在字段指定的时间分割选定片段。
注意
无法分割循环片段。在分割片段前,首先要合并片段(没有其他片段)。请参见合并片段。
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用于指定分割片段的自定义时间。该字段仅在启用时可用。
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仅用于动画片段。
合并选定的动画缓存片段。请参见合并片段。
可以合并一个轨迹内的片段,或合并来自单独轨迹的片段。第一个开始的片段将成为合并片段的第一部分。当合并时间方向上存在重叠的片段时,将自动混合这些片段的动画。
若要合并几何缓存片段,请参见合并几何缓存片段。
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设定下列选项之一:
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合并轨迹视图区域中选定的动画片段。可以只合并来自同一角色的片段。
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合并轨迹视图区域中选定的动画片段,在中存储该合并片段,并在 Trax 中保留选定片段。
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指定希望创建的合并后或在服务器或本地磁盘中的保存位置。单击文件夹图标 () 以浏览到其他目录。
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指定要创建的合并后或片段的基础名称。默认的基础名称是 mergedClip。
设定下列选项之一:
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为指定的指定创建每帧合并后几何体或 nCloth 缓存文件。
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为指定的指定创建一个合并后几何体或 nCloth 缓存文件。
- “帧求值频率”和“求值保存频率”
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默认情况下,在创建几何体或 nCloth 缓存时,将在每帧对对象变形进行一次采样,并保存在缓存中。
“帧求值频率”指定几何体或 nCloth 缓存创建期间的采样频度。例如,当值为 2 时,将在内每隔一帧缓存当前对象的变形或模拟。
指定创建几何体或 nCloth 缓存期间要保存的采样。例如,当值为 2 时,即指定仅按“帧求值频率”选项的要求,以每隔一个采样的频率,将采样保存到或“nCloth 缓存”。
有关详细信息,请参见创建几何缓存。
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指定在创建完合并缓存片段后删除所有启用的几何体或 nCloth 缓存节点。但是,磁盘上的几何体或 nCloth 缓存将被保留。
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移除在 Trax 当前时间指示器位置前的选定动画或几何缓存片段的分段。
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移除在 Trax 当前时间指示器位置后的选定动画或几何缓存片段的分段。
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仅用于动画片段。
在复制动画片段时,将生成新轨迹,并将片段副本添加到该轨迹中。
复制片段选项
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启用后,将创建选定动画片段的副本,该片段的复制动画独立于原始片段的源动画。这样就可以在新片段上编辑动画,同时不会影响原始片段上的动画(仅会影响副本)。
禁用后,将创建选定动画片段的副本,该片段的复制动画依存于原始片段的源动画。在这种情况下,对原始片段动画所作的任何修改将被传播到复制片段中。
默认情况下,处于禁用状态。
设定下列选项之一:
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将复制动画片段放在和中。
将副本置于 Trax 编辑器和 Visor 中仅在启用时才可用。
设定下列选项之一:
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如果启用,将为复制片段创建选定动画片段的时间扭曲曲线的独立副本。该选项非常有用,例如,需要一组角色具有相同的跑步循环动画,但希望每个角色以不同速度跑步。
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如果启用,将为复制片段创建选定动画片段的时间扭曲曲线的依存副本。对原始片段的时间扭曲曲线所作的任何修改将被传播到复制时间扭曲曲线。
默认情况下,处于启用状态。
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如果启用,选定片段的时间扭曲曲线将不会复制到重复片段。
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用于将当前通道偏移设置从一个动画片段应用到其他片段。当希望多个片段具有相同的偏移设置时,该选项将非常有用。
注意
- 源和目标片段必须属于同一角色。
- 源和目标片段必须具有公用通道。
- 不能将片段通道偏移设置从一个源片段复制到多个目标片段。
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用于选择。在 Trax 中选择后,将快速加载作为选择集一部分的动画或几何缓存片段,并显示在轨迹视图区域中。
有关创建片段的的信息,请参见快速选择集。
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仅用于动画片段。
在当前角色下创建一个组,并在该组下的轨迹中放置选定动画片段。
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仅用于动画片段。
从角色中移除选定组,并直接将该组的轨迹放置到其角色或父对象组下。
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可以指定要将哪个对象作为场景中的片段重影进行查看。片段重影以 3D 线框显示片段中的第一个姿势和最后一个姿势,并以一条线表示动画的轨迹。请参见显示片段重影。
例如,选择角色骨架的根对象作为片段重影可查看片段开头和结尾处角色姿势的轮廓。