将轨迹视图区域更改为框显当前角色集的所有动画和几何缓存片段,以使每个片段的开始时间和结束时间可见。
框显轨迹视图区域中的选定动画或几何缓存片段。
框显轨迹视图区域中的当前播放范围。
使当前时间上的轨迹视图区域居中。
将轨迹视图区域更改为显示场景中所有角色集的所有片段。
仅用于动画片段。
启动“曲线图编辑器”(Graph Editor)并显示当前选定动画片段的动画曲线。