在“创建”(Create)栏中可以找到该纹理。
使用 2D 分形图案模拟岩石地形。若要应用该纹理作为纹理贴图,请参见映射 2D 或 3D 纹理。
使用纹理(在平面上)同时用作颜色贴图和凹凸/置换贴图,以模拟积雪覆盖的山脉。若要执行此操作,请按如下方式应用纹理:
- 纹理将根据凹凸/置换贴图计算颜色贴图,例如,雪的位置以曲面的置换为依据。
- 颜色属性(和)仅与颜色贴图相关,对凹凸/置换贴图没有任何影响 — 所有非颜色属性仅与凹凸/置换贴图相关,对颜色贴图没有任何影响。
- 凹凸/置换贴图的、、、和属性值将覆盖颜色贴图的这些属性。例如,凹凸/置换贴图的值控制颜色贴图的雪/岩石粗糙度。
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雪和岩石的颜色。单击颜色文件以从中选择不同的颜色。
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应用于纹理中所有值的比例因子。有效范围是 0 到无限。取值范围是 0 到 1。默认值为 1。
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雪的粗糙度。取值范围是 0(非常平滑的雪)到 1(非常粗糙的雪)。默认值为 0.4。
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岩石的粗糙度。取值范围是 0(非常平滑的岩石)到 1(非常粗糙的岩石)。默认值为 0.707。
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岩石/雪边界的粗糙度。取值范围是 0(非常平滑的岩石/雪边界)到 1(极其粗糙的岩石/雪边界)。默认值为 1。
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岩石和雪之间的过渡级别(海拔高度)。有效范围是 0 到无限。取值范围是 0 到 1。默认值为 0.5。
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雪不再粘住山脉的突然性。有效范围是 0 到无限。默认值为 2。
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雪不会粘住山脉的最大角度(用小数值来表示)。例如,如果渐变超过值,则它会成为光秃秃的岩石。有效范围是 0 到无限。取值范围是 0 到 3。默认值为 0.8。
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用于计算分形图案的最大迭代数,其控制分形图案的粗细度。取值范围是 0 到 40。默认值为 20。