纹理节点概述

 
 
 

“Hypershade” 创建栏“创建渲染节点”(Create Render Node)窗口中,可以创建“2D 纹理”(2D textures)“3D 纹理”(3D textures)“环境纹理”(Env(ironment) textures)“其他纹理”(Other textures)“分层纹理”(Layered Texture))。有关“2D 纹理”(2D textures)的信息,请参见关于 2D 纹理。有关 3D 纹理的信息,请参见关于 3D 纹理

某些属性可在多种曲面材质之间共享,因而可以单独分组,如下所述:

有关纹理特定的属性的信息,请参见 2D 或 3D 纹理名称。