从“Hypershade” 创建栏和“创建渲染节点”(Create Render Node)窗口中,可以创建“2D 纹理”(2D textures)、“3D 纹理”(3D textures)、 “环境纹理”(Env(ironment) textures) 和“其他纹理”(Other textures)(“分层纹理”(Layered Texture))。有关“2D 纹理”(2D textures)的信息,请参见关于 2D 纹理。有关 3D 纹理的信息,请参见关于 3D 纹理。
某些属性可在多种曲面材质之间共享,因而可以单独分组,如下所述:
有关纹理特定的属性的信息,请参见 2D 或 3D 纹理名称。