控制 Maya 如何在场景中显示多边形网格。该网格可以同时显示未平滑和/或完全平滑模式。默认设置为禁用。请参见预览平滑多边形网格。
如果要使网格在渲染中以平滑方式显示,则可以使用修改 > 转化 > 平滑网格预览到多边形(Modify > Convert > Smooth Mesh Preview to Polygons)将平滑预览转化为平滑多边形网格,或者使用代理 > 细分曲面代理(Proxy > Subdiv Proxy)将其转化为细分曲面代理。
有关这些属性的详细信息,请参见使用预览级别进行渲染/渲染分段级别。
如果要将默认面限制设定为其他值(如 20,000 个多边形),则可以在命令行中键入以下内容:
optionVar -intValue smpSizeOfMeshForWarning 20000;