在设置了并可能预览了粒子之后,可以按最终产品级质量渲染硬件粒子。以下过程介绍了渲染硬件粒子的一种典型方法;具体决定要使用的过程可能会略有不同。
渲染硬件粒子
- 如果尚未打开,请选择窗口 > 渲染编辑器 > 硬件渲染缓冲区(Window > Rendering Editors > Hardware Render Buffer)以将其打开。
- 如果尚未打开,请选择以将其打开。
- 将设定为(平行光)、(场景中最多八个灯光),或(场景中所选择的灯光)。
- 如果要渲染为或的粒子,请启用。
- 启用。
- 启用。
- 如果要渲染为或的粒子,并希望柔化或模糊粒子,请启用并设置值(值越大,粒子将显示得越模糊)。
- 如果希望粒子看起来是运动模糊的,请增大值(值越大,将显示越模糊的粒子),并将值至少设定为值减 1。(例如,如果值为 4,请将值至少设定为 3。)
- 确保禁用所有,且为黑色。
- 关闭。
- 在中,选择。
- 选择。
会在每个帧渲染时显示它。
重要信息
请不要移动或在渲染期间将另一个窗口拖动到它上面。请禁用所有屏幕保护程序软件,然后再开始渲染。(Maya 会通过拍摄的屏幕快照来保存硬件渲染的图像。)
- 执行下列操作之一:
- 若要取消渲染,请按 Esc 键。
- 若要在完成渲染后显示场景的视图,请在内部单击。
- 若要查看渲染的动画,请参见下面的查看渲染的硬件粒子。