在目录中显示
添加到收藏夹
主页: Maya 用户手册
共享
打印
窗口 > 渲染编辑器 > 着色组属性(Window > Rendering Editors > Shading Group Attributes)
窗口(Window)
渲染(Render)
渲染
>
渲染参考
>
渲染菜单
>
窗口(Window)
>
窗口 > 渲染编辑器 > 硬件渲染缓冲区(Window > Rendering Editors > Hardware Render Buffer)
打开
“硬件渲染缓冲区”(Hardware Render Buffer)
。
有关
“硬件渲染缓冲区”(Hardware Render Buffer)
的信息,请参见
硬件渲染缓冲区窗口
。