您可以选择一个或多个场景文件,并将每个场景中的几何体对象批量转换为自定义归档。使用此选项可以将不同场景文件中的若干对象转换为归档基本体。Maya 会将导出的几何体和材质保存到您指定位置的 archive 目录。保存的归档文件将使用源 Maya 场景文件的名称作为文件基础名称。请参见自定义归档基本体。
注意当使用时,如果在一个场景中有多个多边形对象,则该场景中的所有对象将成为单个归档。
您也可以将当前场景中的选定对象保存到归档基本体。请参见从选定的对象创建自定义归档。
从场景文件创建自定义归档基本体
- 执行下列操作之一:
- 在显示的窗口中,单击以将场景文件添加到列表中。
- 从“目标文件夹”(Destination Folder)列表中,选择要在其中保存归档文件的目录。
所有为新归档生成的文件都将保存到指定的目录中。
- 若要保存低和中等分辨率版本的几何体,请选择以下“细节级别”(Level of Detail)选项之一:
所选选项将应用于从选定场景文件生成的所有归档文件。
- 如果选定的几何体设置了动画,请启用“包含动画”(Include Animation),然后指定和值。
- 单击。
现在,在将归档基本体添加到 XGen 描述时,您可以选择这些自定义归档。请参见将归档基本体添加到几何体曲面。