打开窗口,可以将选定场景中的 Maya 几何体转化为 XGen 归档几何体。如果进行转化时选择,Maya 会创建归档 (.xarc) 文件(以及其他支持归档文件)。有关转化中创建的文件的信息,请参见自定义归档基本体和创建自定义归档。
注意归档转化期间不会更改 Maya 场景文件中的源几何体。
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显示选取进行归档批转化的 Maya 场景列表。
单击,找到场景文件并向列表添加该文件。
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列出场景中的集合。从列表中,选择其中包含要保存的描述的集合。归档目录的默认位置由环境变量指定。可以编辑这些环境变量以更改 archives 目录的默认位置。
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将归档的几何体保存到默认的用户 xgen/archives 目录中。
此目录的位置由 ${HOME} 环境变量指定。
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将归档的几何体保存到 /archives 目录中。
此目录的位置由 ${XGEN_ROOT} 环境变量指定。
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将归档的几何体保存到 /preset/archives 目录中。
此目录的位置由 ${XGEN_LOCATION} 环境变量指定。
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允许您指定除了完全分辨率的归档之外还创建低和中等分辨率版本的归档几何体。当您将归档作为基本体添加时,Maya 将根据与摄影机的距离确定将哪一版本添加到网格曲面上的位置。使用低距离和中等距离属性设置摄影机距离。
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只有一个 .abc 文件以源几何体的完全分辨率进行创建。
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根据源几何体的指定多边形减少(百分比),创建几何体 Alembic (.abc) 文件的低分辨率和中等分辨率版本。这些文件保存在 abc 目录中,并具有 _lo 和 _med 归档文件名后缀,以将其标识为低分辨率和中等分辨率版本。
在和旁边键入值,以设置低分辨率和中等分辨率 Alembic (.abc) 文件的多边形减少数量。
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根据选定几何体的对象名称,创建低分辨率和中等分辨率版本的几何体 Alembic (.abc) 文件。Maya 将从具有相应基础名称的对象创建源分辨率 Alembic。默认情况下,从对象基础名称后具有 _lo 和 _med 后缀的对象创建低分辨率和中等分辨率的 Alembic 文件。
您可以自定义对象名称后缀,用于标识低分辨率和中等分辨率的 Alembic 文件。在和旁边键入自定义后缀。
注意若要创建低、中等和源分辨率版本的几何体,基础对象名称必须相同。例如,pSphere_lo、pSphere_med 和 pSphere。
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启用此选项可将与源几何体关联的动画数据导出到归档 Alembic 文件。
通过键入和的值,指定动画的时间范围。