下表对 Alembic 和 GPU 缓存的重要功能进行了对比。
功能 | Alembic 缓存 | GPU 缓存 |
---|---|---|
通过 Alembic 缓存 > Alembic 导入(Alembic Cache > Alembic Import)导入缓存文件 请参见流水线缓存工作流。 |
是 | 是 |
通过 GPU 缓存 > 导入(GPU Cache > Import)导入缓存文件 请参见流水线缓存工作流。 |
是 | 是 |
导入缓存时生成的对象层次 | 保留原始节点层次。 请参见 Alembic 缓存。 |
原始节点层次合并到单个节点。 请参见 GPU 缓存。 |
支持的渲染器 | Maya 软件和 mental ray | mental ray |
着色支持 | 无 | 从源对象导出材质。可在 Viewport 2.0 中查看。 请参见对 GPU 缓存进行着色和渲染。 |
编辑导入的缓存文件 | 作为 Maya 几何体编辑。 请参见 Alembic 缓存。 |
无法编辑几何体。 |
缓存文件求值 | 通过 Maya 依存关系图。 | 通过系统显卡上的 gpuCache 节点 请参见 GPU 缓存。 |
加载的插件 | AbcImport.mll、AbcExport.mll | gpuCache.mll |
支持 MEL 命令 | 是 | 是 |
可以使用文件引用(“创建引用”(Create Reference))在场景中加以引用。 |
是 | 是 |
针对运动模糊进行了优化 |
否 | 是 请参见创建或导入 GPU 缓存 |