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顶点法线方法(Vertex Normal Method)
多边形节点
polyCBoolOp
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polyBoolOp
当使用传统布尔算法执行布尔运算时,会创建一个
“polyBoolOp”
节点。
可以使用以下属性编辑布尔运算。
提示
要使用传统布尔算法,请选择
“网格 > 布尔 > 并集/差集/交集 >”(Mesh > Booleans > Union/Difference/Intersection >)
,然后启用
“使用传统布尔算法”(Use legacy Boolean algorithm)
。
运算(Operation)
可用于在执行布尔运算之后切换到其他类型的运算:
并集(Union)
合并选定网格的体积。
差集(Difference)
从第一个选定网格中减去第二个选定网格的体积。
交集(Intersection)
仅保留选定网格的共享体积。
“使用阈值”(Use Thresholds)
启用时,布尔运算会使用指定的
“顶点距离阈值”(Vertex Distance Threshold)
和
“面区域阈值”(Face Area Threshold)
值自动检查并消除极小的面和边。
顶点距离阈值(Vertex Distance Threshold)
检查零长度(或非常短)的边。比指定的值更近的任何顶点将自动合并为一个顶点。
注意
较大的
“顶点距离阈值”(Vertex Distance Threshold)
值可能会导致网格的某些部分消失或是从原始几何体中提取出来。若要解决此问题,请禁用
“使用阈值”(Use Thresholds)
或降低
“顶点距离阈值”(Vertex Distance Threshold)
值。
面区域阈值(Face Area Threshold)
检查面积为零(或非常小)的面。面积小于指定值的任何面将自动收拢为一个顶点。
注意
较大的
“面区域阈值”(Face Area Distance Threshold)
值可能会导致网格的某些部分消失或是从原始几何体中提取出来。若要解决此问题,请禁用
“使用阈值”(Use Thresholds)
或降低
“面区域阈值”(Face Area Threshold)
值。
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布尔
使用布尔运算组合多边形网格