在目录中显示
添加到收藏夹
主页: Maya 用户手册
共享
打印
polyBoolOp
多边形节点
多边形工具
建模
>
多边形建模
>
多边形建模参考
>
多边形节点
>
polyCBoolOp
执行布尔运算时,将会创建
polyCBoolOp
节点。请参见
关于布尔
。
可以使用下列属性编辑布尔运算。
运算(Operation)
可用于在执行布尔运算之后应用其他类型的运算。
并集(union)
合并选定网格的体积。
差集(Difference)
从第一个选定网格减去第二个(以及后续)选定网格的体积。
注意
借助布尔,可以通过一次
“差集”(Difference)
运算从第一个选择中提取多个网格。
交集(Intersection)
仅保留选定网格的共享体积。
“使用阈值”(Use Thresholds)
启用时,布尔运算会使用指定的
“顶点距离阈值”(Vertex Distance Threshold)
和
“面区域阈值”(Face Area Threshold)
值自动检查并消除极小的面和边。默认情况下会禁用该属性。
重要信息
“使用阈值”(Use Thresholds)
是旧版属性,仅当您执行具有旧版布尔算法的运算时才会有用。建议在使用布尔时,使该属性处于禁用状态。
相关主题
布尔
关于布尔
使用布尔运算组合多边形网格